至於虛擬孟玨總是能讓炁顯化出來的四靈在合適的時間出現在合適的地方這點,應該是戰鬥意識的一種體現;
顯化出來的四靈就相當於是他的手和腳,讓四靈在合適的時機出現在該出現的地方,本質上應該跟出拳、踢腿沒有任何區彆。
他之前試圖根據四靈的招式變化來破解四靈護體,從出發點上就已經錯了;
四靈護體的本質就是把四靈當成自身手腳的延伸,然後出招!
對!
一定是這樣!
念及此處,林逍的眸子越來越亮。
難怪虛擬戰場明明取代不了血鬥場,卻依舊讓榮耀聯盟成為了炎國不可替代的幾大勢力之一;
雖說在虛擬戰場裡經曆過幾次虛假死亡後,虛擬戰場就會逐漸失去幫助武者在生死之間尋求突破的功能,但不得不說,這個虛擬戰場還是能讓人學到東西的。
虛擬孟玨的四靈護體就非常值得學習。
如果能像虛擬孟玨那樣,如操控自己的手腳一般來操控外放的炁的話,彆的不說,至少雨神怒·水龍吟這招一定會得到史詩級強化;
以暗勁的形式打出,破碎,然後悄無聲息的潛入目標身體的這點一定會變得更強,更隱蔽,也更靈活。
而且,林逍能感覺到,四靈護體應該還有後招,天人境強者孟玨的成名秘術,不可能隻有如此程度!
“剩下的,還是在戰鬥中去挖掘吧。”
林逍喃喃一聲,念頭一動,操控戰場重開!
原本黑白一片的虛擬戰場逐漸恢複本色。
【三、二、一……】
在開始倒計時歸零的瞬間,已經失敗過近百次,有了經驗的林逍第一時間先手搶攻!
因為近百次的失敗告訴他,眼前的虛擬孟玨每次一次出招都不一樣;
虛擬戰場和網遊終究是有區彆的;
想要通過多次失敗來記錄boss行動規律,找到破綻的做法根本行不通!
再有嘛,林逍也習慣先手搶攻!
在戰鬥中,從來就隻有先發製人,根本沒有後發製人一說,因為所謂的後發製人,其實就是在戰鬥開始前經過精密的戰鬥設計,欺騙、誘導敵人進入甕中;
看似後發製人,可實際上,要做到這種地步的話,需要戰鬥思路、戰鬥意識等始終領先於對方,本質上還是先發製人!
若真是等對手先出擊,然後根據對手的反應做出反應,那頂多算是應對及時……
嗷——
一聲龍吟響徹,司雨龍神狀態激活!
咚咚咚——
雷鳴戰鼓緊跟著奏響!
幾乎同時,林逍已經腳踏躲雨步,快速突進到了虛擬孟玨跟前,在不斷的戰鬥中,他已經習慣了在疊buff的同時發起攻擊;
等待buff疊滿之後再攻擊的陋習早已經被摒棄掉了。
這算是他在虛擬戰場中截止目前的一個小收獲。
林逍欺身而上,手中大槊自下而上的撩起,雷雨十三式·逆雨飛雷——
可就在大槊撩到虛擬孟玨腰間的時候,林逍動作陡然一變,改上撩為轉身橫掃!
雷雨十三式·破天雷鳴——
大槊掃出,護身黑龍同時甩尾。
“玄武!”