第491章 初步優勢_網遊:退役天才返場,震驚電競圈_思兔 

第491章 初步優勢(1 / 1)

遊俠倒地的狀態儘管不是控製效果,但很顯然是沒法做出格擋動作的,一時間輕劍頻頻擊中他的弱點部位,紅色的數字在空中不斷閃現著。

脆弱的身板並沒有支撐太久,隨著純白色劍光從天而降,長虹貫日將對方僅有的血量收割,第一輪的比賽就此告終,因為遊俠忙於閃躲拉開身位,並沒有對我造成太多的傷害,最終我的血量也就定格在了93的位置。

以利再戰,黎川那邊試圖扳回一城,直接打破了原先擂台賽的輪換,派出了一個原本是在3v3出場的重劍士。

雖然從職業屬性上來說,輕劍士確實被重劍士所克製,但在深坑這張圖中,重劍士卻未必能很好地發揮出他的優勢,光是腳步這一點,凹凸不平的地表就會進一步放大對方步幅遲鈍的弱點。

和第一局大相徑庭,在比賽的剛開始,我就聽到了對方不斷向這裡靠近的腳步聲,而且大概率是毫不避諱的直線衝刺,看來沒有任何打開空間的其他戰術,打算正麵硬碰硬分出勝負。

我沒有移動,而是選擇在原地等待著重劍士的出現,當視野中顯現出對方模糊的影子時,我當即操動輕劍,向前方揮出了一道劍氣。

火紅色的劍光閃過,對方的反應並不慢,當即一個橫移打算避開劍氣的攻擊,但他沒想到的是,這道劍氣的目標根本不是他。

轟的一聲,貼地飛行的劍氣撞擊在地表,頓時煙塵四起,在重劍士前行的道路上削出了一個不小的坑洞。

高速移動的狀態下,重劍士想在半途刹車非常困難,隨著他的一隻腳探進坑洞,突然出現的凹陷使得他的身體前傾,險些就要失去身體重心。

就是現在,輕劍再一次揮動,掃出了第二道劍氣,對方無法閃躲,瞬間被劍氣命中,爆出了一個4000多的傷害數字。

與此同時,我快速地向著重劍士的側麵移動,卡在對方重劍揮動的死角,一個裂地斬砸下,將還沒找回身體重心的重劍士擊飛。

空中的一套連招落地,昏暗的視線中,輕劍的攻擊逐一命中,密密麻麻的傷害數字彈出後,總計打掉了對方30多的血量,同時隨著浮空控製效果的結束,我再次抽身拉開,根本沒有給對方反擊的機會。

正麵對拚,重劍確實有武器上的優勢,但是一旦麵對麵的碰撞無法發生,重劍的優勢就無從施展了。

儘管輕劍士也是一個近戰職業,但和重劍士相比,輕劍有劍氣可以釋放,等於說存在射程上的領先,我耐心地拉扯著和對方之間的距離,等待著劍氣縱橫和長虹貫日的cd,幾乎可以做到無傷換血,幾個回合下來,對方的血量已經下跌到40以下。

似乎是受不了這樣的折磨,重劍士的嘴裡突然吼了句什麼,隨後一陣火光纏上了他的周身,重劍無鋒開啟了,那龐大的身軀當即一步躍起,無視了地形上的阻礙向我衝來。

40不到的血量,也差不多到了收官的時候了,這次我並沒有選擇繼續閃躲拉扯,而是開啟輕舞成雙和對方開始了對攻。

打重劍士這一點我還是很有心得的,在我去年剛重拾輕劍沒多久的時候,豪子見我接連幾天給唐盈一頓胖揍,有一晚向我發起了挑戰,揚言要試試自己和職業選手到底有多大的差距,結果就是那一晚過後,豪子臉色無光地揮了揮手,說再也不和我lo了。

至於戰績嘛,可能也就三分鐘一把,一晚上打了個101novel.com比0,可以說是非常慘淡了。其實本來我下手不會這麼重,念在室友情分也該稍微讓一手,奈何白天積累了太多的怨氣,隻能委屈豪子承受了。

重劍的接觸麵積雖然大,但也有一個致命的弱點,就是出招和收招的前後搖時間特彆長,像連無闕那樣的頂尖重劍士,可以利用自身反應速度和身體調解能力做到隱藏前後搖,但是那是難度極高的技巧,不是人人都可以複製的。

眼見著頭頂的重劍高高舉起,根據鋒刃所指的方向,我大概判斷出了技能的落點位置,同時一個側身滑步在重劍落下前提前移動,同時出劍命中了對方的腰部。從外界的視覺效果上,這一切如同未卜先知一般,對方還沒有完成進攻,我就已經實現了提前閃躲。

三下攻擊沒有命中,重劍士的血量反倒在輕劍交錯之下見底,對方顯得有些急躁,明顯地加快了攻擊的頻率,但這時候就露出了更大的破綻。

故技重施,我借著對方注意力集中在我的走位上,一記劍氣再次在對方腳底砸出了坑洞,這一次因為距離極近,劍氣的效果也非比尋常,直接導致了重劍士落腳點的下陷,而對方的動作恰好定格在雙手高舉重劍越過頭頂。

隨著我手中輕劍的揮動,重劍士完整的進攻動作還沒有做出,整個人失去重心跌坐在坑洞當中,用折翼的小位移靠近,接上月舞,完成了最後的收割。

黎川的重劍士血條被清空,我還剩下73的血量。

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等待了幾分鐘,黎川的最後一棒登場,是原先處於擂台賽第二棒位置的咒術師,這個職業在麵對半血以下的對手時,往往能夠起到很好的效果,畢竟咒術師的技能附帶不少的百分比傷害,很容易實現收割,而此時我的血量還很健康,遠在斬殺線之上,沒有後顧之憂。

戰鬥開始,對方打得異常謹慎,關鍵的追魂技能一直捏在手裡,同時也不釋放讀條技能,似乎是在提防我抓住吟唱時間發動反擊,但從咒術師揮動檀木棍的弧度來看,他一定在身邊布置了數量不少的陣法。

我沒有選擇最短的直線靠近,而是從遠端繞了一圈,其間咒術師也在不斷地改變著自己所在的位置,隻是深坑這張圖就這麼大,受限於地圖麵積和移動速度的劣勢,咒術師的活動範圍逐漸減小,很快就被逼到了死角。

根據我的判斷,對方應該不會賭博式地將所有陣法疊加在一起,於是我試探性地向前靠近,頭頂隨即冒出了一個中毒的狀態符號。

是毒陣,但這點傷害不足為懼,隻要不吃到冰陣的控製效果就無法阻斷我的進攻。

拔劍挺進向前,輕劍輕盈地探去,在同一時間咒術師卻露出了一個計謀得逞的笑容,隨即甩動衣袖,一截漆黑的鎖鏈從中極速地飛射出來。

追魂!

關鍵的技能終於釋放出去,百分比的吸血加上回血,如果追魂能命中,無疑是給了咒術師貼身戰鬥的資本。

但此時向前探去的輕劍卻詭異停滯在了空中,隨著我的腳步一轉,黑色鎖鏈擦著我的肩頭飛了出去。

iss!

“這不可能,技能不是已經出手了嗎?”咒術師臉上露出驚詫的表情。

但這就是輕劍士的技巧斷招,在技能還沒有完成釋放動作之前,我在前搖階段中斷了拔劍挺進,從而改變了身體的位置實現了閃躲。

關鍵的追魂落空,身前召喚出的白骨又被幾劍劈開,咒術師的動作變得倉促起來,技能開始毫無章法地向我的身上丟去,試圖在短時間內迅速壓低我的血量,但此時我的周圍籠罩著細密的劍陣,大部分傷害都被護盾所抵消,反倒是對方一下子進入了技能真空期。

輕劍接連揮動,被逼入死角的咒術師沒有後退的餘地,而至於52級或者65級的高殺傷技能需要時間不短的讀條,在近身的情況下並沒有吟唱的空間,戰鬥並沒有持續太長的時間,最終耗時2分05秒結束了擂台賽的最後一輪戰鬥。

至此,風鈴在擂台賽確立了16分的領先優勢,但是從過去的戰績來看,黎川的強項一直不在擂台賽,過去的5場戰鬥當中,黎川在擂台賽的平均淨勝分是“608分”,而雙人戰和三人戰的平均淨勝分則達到了“+312分”和“+579分”,也就是說這是一支在後程發力的隊伍。

我從遊戲倉中走出,遠遠的選手通道中,豪子向我遞來一個堅毅的眼神,這一場並沒有出常規的豪子加上柳槿汐的二人組,祭祀的位置被槍騎士所取代,郭義跟在豪子的背後走進了遊戲倉。

我在選手席上坐定,抬頭看向電子屏幕,黎川的陣容也顯示在了上方。

遊俠以及聖職者,這樣的搭配倒是很少見。先不說那個遊俠已經在第一輪擂台賽中出場,看來黎川是打算把他的第二個輪次用在雙人戰上,而團戰環節有兩個箭神坐鎮,確實沒有遊俠出場的位置,但這樣一來黎川的陣容其實就沒有了前排,如果拉扯不好的話,遊俠是可以輕易逃出生天,大不了三段位移跑路就是了,但是聖職者就倒黴了,被包圍了都沒辦法脫身。

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