隔天很快就迎來了風鈴在小組賽的第三場比賽,這次依舊是一場酣暢淋漓的大勝,以5112的比分贏下了這一場,同時也獲得了39分的淨勝積分,這樣一來風鈴累積的積分就來到了51分,上升到了本小組的第三位。
第一毫無疑問是皇天戰隊,僅僅進行了兩場比賽,積分就已經來到了誇張的91分,緊隨其後的是玄器,累積積分74分,稍遜於第一名,同樣也打了兩場,但是兩場比賽都成功拿下了。
風鈴的下一個對手正是目前排行小組第二的玄器,時間確定為五天後的周六。這個去年獲得高校聯賽季軍的隊伍,技戰術打法非常獨特,建隊的核心並非是他們的隊長——遊俠戴瑞清,而是很少見的以雙術士為基礎。
咒術師薛塗,符術士沈複。
前者能大量的群體控場技能,後者則是起到精準地限製對方主要輸出的作用,按道理來說,一個隊伍同時攜帶兩個術士類職業可能會導致輸出不足,但這一套打法卻被玄器在今年玩得風生水起,從城市小區賽打到省級淘汰賽未嘗敗績。
一來,他們除了兩個術士之外,不攜帶任何的輔助類職業,團戰的陣容沒有出現奶媽等角色,前排也很少出現,僅有的幾次也是可以充當半個戰士的槍騎士出場。
二來,他們後排的輸出效率非常可觀,不管是戴瑞清的遊俠,還是隊伍中的盜賊曲赫,每場貢獻的輸出值都在相應賽區名列前茅,這不僅得益於雙術士體係給後排了良好的輸出空間,而且這兩個人在戰場上也很會尋找自己的輸出位置,依靠著職業本身的高機動性,維持著不間斷的高效輸出。
這幾天的時間裡,風鈴基本都在尋求著破解玄器體係的方法,就這樣時間恍惚便來到了周六的下午。
風鈴大學對陣玄器大學,比賽時間為4點30分,眾人早早地在體育場到齊,等待著主席台發出進入選手席的指示。
“知道怎麼打了嗎?”徐巍再一次地問道,我已經不記得類似這樣的話,他在今天說了多少遍,能讓他這麼囉嗦的事還真的不多。
“放心吧,明白了。”
“控製好比賽的節奏,一定要搶到先手的機會。”徐巍叮囑著,在最臨近屏幕的座位前坐定。
廣播中傳來了清晰的提示音,風鈴和玄器雙方的比賽選手可以進場了。
最終的陣容早已預先定好,六人互相點了點頭,邁入選手通道,尋找著各自對應的遊戲倉。
“打完皇天打玄器,這應該是小組賽最難的一場了吧。”豪子不由得感歎道。
李雲乾點點頭“這場可以說是卡位戰,玄器在這組的實力毫無疑問可以排在第二,這場如果能贏下來,或者少輸一點積分,穩定在前四名,後麵的賽程隻要不發揮失常,晉級的概率至少有六成以上。”
周鬱拍了拍前者的肩“不確定的因素太多了老李,你這個假設不成立。”
豪子打斷他說道“管他呢,想這麼多乾嘛,乾了再說!”
眾人進入遊戲倉,開始了賽前的讀條準備,風鈴的六人陣容確定在屏幕上。
我,豪子,李雲乾,周鬱,梁心語以及田湉圈。
在此之前還從未嘗試過相同的陣容,可以說完全是為了麵對玄器定製的,徐巍為此煞費苦心地考慮了好久,光是戰術跑位的圖示就畫了十幾二十張紙。
就看這套打法能不能破開玄器的防線了,對方的體係沿用了86場比賽,從沒有做過任何的調整,臨場改變的可能性有限,他們應該是有充分的信心可以把雙術士的打法發揮到極致。
地圖確定,荒漠。
正麵的6v6團戰圖,同時帶有環境的特彆機製,玩家腳下的流沙會發生滾動和下陷,因此在同一位置停留的時間不能超過3秒,同時烈日帶有灼燒的效果,在比賽進行到10分鐘之後,玩家的各項屬性值會降低10,且每秒扣除最大生命值05的血量。
對方的陣容沒有變化,咒術師加符術士的雙術士,唯一的前排是槍騎士,剩下遊俠、盜賊加上冰法師充當輸出角色。
讀秒結束,比賽開始!
沙麵上的風鈴六人突然向著各自的方向散開,如同組成了一個六芒星一般,彼此之間隔著至少五米以上的距離。
玄器看到這一幕當即有些傻眼,打了這麼多場了,從來沒見過這樣的站位,甚至談不上陣型可言,難道這是讓六個人各自為戰?
輕劍士、重劍士、影舞者還好說,但是火法師、咒術師這樣的打團職業沒辦法自己玩吧……要是被刺客類職業切了怎麼辦?