第144章 殺傷效率高的原因 & 五星稱號·生靈屠戮者_秩序樂園,我無限加點_思兔 
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第144章 殺傷效率高的原因 & 五星稱號·生靈屠戮者(1 / 2)

在覆滅水上都市·莫裡斯後,慕北根據地圖所示,在不到1天的時間內,再光顧了十幾個城市,累計屠殺了近千萬的暗靈星人族。

就說幾個在其中算是有些名氣的吧,諸如

綢緞之城·塞琳娜、花之都·埃文戴爾、礦業鎮·杜蒙特、香料天堂·薩凡納、釀酒城·波特蘭、劍道聖地·凱旋城、染織之都·克洛維、藥草穀·赫巴林

每一座城市都有其獨特的魅力,每一座城市也都在慕北手中化為廢墟。

這些人類城市之間的距離長的不過數百公裡,短得不過幾十公裡。

對於可以超音速移動的慕北來說,這點距離,想要抵達下一座城市,也就是幾分鐘或十幾分鐘的事情。

至於滅城,則更是簡單,慕北隻需要不停地釋放像「戰吼」或「撼地」這樣的大範圍aoe技能就行了。

甚至在大多數時候,慕北滅城所花費的時間,還沒有從彆的城市跑到當前城市的路上,所花費的跑圖時間長呢!

有一點需要單獨解釋一下,之前提到過,像「撼地」這樣的aoe技能,其當前的殺傷半徑是八百多米。

這是一個很大的範圍,但是在這八百多米的範圍中,來自技能「撼地」的傷害分布,可不是是均勻的。

離慕北越近,傷害越高;

在震蕩波的起始點,來自「撼地」的技能傷害輕輕鬆鬆破五位數;

離慕北越遠,傷害自然就越低;

在半徑848的圓形的邊緣範圍時,來自「撼地」的技能傷害或許就隻剩下兩位數,甚至是個位數,甚至甚至隻有一兩點了。

而一個3階原生世界,普通的成年人類的生命值,普遍在100點上下。

這意味著,一個普通的成年人類如果站在「撼地」殺傷半徑的邊緣,那麼來自該技能的傷害是遠遠無法做到一下子清空其血條的。

所以,如果「撼地」隻有其本身的技能傷害,那麼慕北的殺傷效率,是不可能像現在那樣高的,幾分鐘就屠光一座幾十萬人口的城市。

慕北殺傷效率如此之高,除了ta擁有可以不再耗藍的大範圍aoe技能之外,一點都離不開「熵增之力」的傷害加成。

「熵增之力,lv2」與慕北直接接觸的任何物體,以及受到來自慕北的技能傷害的生物,最多每半秒就會受到相當於ta總生命值2的真實傷害。

來自「熵增之力」的真實傷害,可不像來自「撼地」的物理傷害那樣,會隨著與慕北距離的增加而遞減。

隻要受到了傷害來源為慕北的技能傷害,就算傷害數值隻有1點,甚至半點!

那麼,來自「熵增之力」的真實傷害,是分毫不會少!

體質階位再次加2後,慕北的總生命值便從2萬點左右,來到了8萬點左右。

其總生命值2的真實傷害,便在1600點上下。

在因果層麵,是「撼地」觸發的「熵增之力」的真傷。

因此,來自「撼地」的物理傷害結算,是先於來自「熵增之力」的真實傷害的。

如果一個普通的人類處於「撼地」的範圍之中,那麼他或她最好祈禱離慕北近一些,好讓「撼地」的物理傷害直接震死他或她。

因為,被來自「撼地」的物理傷害清空血條,頂多就是被震成碎片,好歹留下了點血肉碎塊;

如果這個人,是被來自「熵增之力」的真傷給清空血條了,那就是原地化成齏粉的命運。

連一點屍體碎塊都留不下來!

還有一點值得一提慕北擁有一個稱號,名為——生靈屠戮者。

這是一枚具備成長性的稱號,隻要慕北不斷地殺生,稱號就能獲得成長度。

而成長度累積到100後,稱號的星級品質便會得到提高。

慕北在毀滅那麼些個城市時,可一直佩戴著這枚稱號,從來就沒摘下來過。

多殺了那麼多生靈後,其星級品質自然有所提高。



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