樂園競技場排名在前01的1階契約者,可以用上紫色品質的裝備技能;
樂園競技場排名在前01的2階契約者,可以用上淡金品質的裝備技能;
樂園競技場排名在前01的3階契約者,可以用上金色品質的裝備技能;
樂園競技場排名在前01的4階契約者,可以用上史詩品質的裝備技能;
樂園競技場排名在前01的5階契約者,可以用上傳說品質的裝備技能;
樂園競技場排名在前01的6階契約者,可以用上聖靈品質的裝備技能;
……
在一般情況下,隻有排名在前01的6階契約者,才擁有財力與能力,去使用聖靈級品質的東西。
基礎被動這種東西,每提升1級,就隻提高1評分,和01的數值。
看起來非常的微不足道,性價比很低,但這其實是質變前的量變積累。
自技能品質提升至史詩級開始,由基礎被動的技能品質提升後帶來的屬性階位加成,本質上是都是由量變引起的質變。
在中高階契約者中,對於基礎被動這種東西,有這麼一句話廣為流傳
“如果你當前所擁有的資源,做不到將你所擁有的基礎被動提升至下一個品質,那麼就彆把你寶貴的資源投在基礎被動上麵,性價比實在是太低了。”
所以,大部分擁有基礎被動的契約者,其基礎被動的技能等級都很相似
要麼是lv631,要麼是lv1271,要麼是lv2551……就算比這些等級高,也不會高上太多。
因為以上等級,剛好卡在了不同級彆的界限上。
如此,既可以吃到相對應的屬性階位加成,還可以去技能升級倉,領取樂園給予的技能品質突破獎勵。
對於絕大部分契約者而言,這樣做是一種高效地資源利用方式。
……
假設,1個負熵點數價值1000樂園幣。
這個假設不一定準確,但設定的比例,以當前有限的信息而言,相對來說是最為公允的。
因為,11000這個比例,是通過慕北在技能升級倉中,用樂園幣升級基礎被動的價格,換算過來。
(在「體之源」的品質還是紫色的時候,慕北可以選擇用原價為4000樂園幣的升級費用,或消耗4個負熵點數的方式,升級該技能。)
那麼,10個負熵點數相當於1萬樂園幣。
慕北將基礎被動「體之源」,從lv1271提升到lv2550期間,每升一級就要消耗10個負熵點數,等價於1萬樂園幣。
1萬樂園幣,對於5階的契約者來說,其實一點都不算多,隻能算灑灑水啦。
但架不住傳說級階段的基礎被動,有整整1280個等級需要提升!
所以,對於大部分擁有基礎被動的契約者來說,如果其將一門基礎被動提升到了lv1271級後,手頭上沒有價值超過1280萬樂園幣的等價物,那麼,該契約者是不會考慮繼續升級這門基礎被動的。
不過,對於擁有殺生就能獲得負熵點數,並且獲得的量在當前根本就看不到上限的逆熵體·慕北而言
像基礎被動這種技能,有資源時該升級就升級,沒必要整出那麼多彎彎繞繞的。
究其背後根本原因,就是因為逆熵體獲得資源的方式,實在是過於具備效率了。
ta獲取個負熵點數需要多久?
1天,還是2天?
取決於其殺戮地區的生物密度。
作為對比,請問,一個5階契約者,搞到價值1280萬樂園幣的資源,需要多久?
有些契約者會去各地勘探珍貴稀有的礦藏,或者乾盜墓類勾當,最後回歸樂園了,再將其收獲高價賣掉;
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這種獲取資源的方式……額,怎麼說好呢?
如果運氣超級無敵好,真給人挖到了超稀有的礦脈,或搞到一個沒有被光顧過的大墓地。
那麼,這種契約者倒是真的有可能,在一個世界進度內,搞到價值1280萬樂園幣的資源。
但是!
這種方式帶來的收益極不穩定!
更有可能的發生的是,這些契約者辛辛苦苦挖了一個世界進度,結果啥好東西都沒挖出來。
或者就算挖到了,其自身的實力也不一定能保證,在該契約者回歸樂園前,可以保住獲得的珍貴礦藏或陪葬品。
而有些契約者,則會去討好位高權重的世界土著生物,搞人情世故,情商拉滿,順勢而為。
這種契約者,最喜歡的就是,抱好某些強大或幸運的世界的土著,比如,位高權重者,某些世界之子,或世界之女的大腿。
因為這些契約者知道,在這種人身邊,一定會有很多事情發生,可以借此獲取利益。
最重要的是,順勢而為的風險相對較小。
但是,風險小,就意味著收益低!
從獲得世界之源的條件可以看出來,樂園將契約者送進任務世界,是讓契約者去勇於改變世界,影響世界,不是讓這些契約者去順勢而為的!
這種隻懂得順應世界的大勢,在主線任務之外,不敢主動去改變世界的契約者,在世界進度結束後的綜合評價中,拿個c都是奢望!
這些人沒有七八個,乃至八九個世界進度,彆想搞到累計價值為1280萬樂園幣的資源。
至於最頂尖的契約者,則會以自身絕強的實力,或縝密的謀略,攪動世界風雲,在各大土著勢力之間掀起波瀾;
更有甚者,可以讓自己成為世界的大勢所趨。
隻有這種實力與謀略兼備,能主動讓世界發生重大改變的契約者,才可能在每一個世界進度中,相對穩定地獲得總價值超過1280萬樂園幣的資源!
(注意,這裡要重點提醒。以上討論的對象都是5階契約者,進入的任務世界自然也是5階的衍生原生世界。)
不過,凡事隻要基數大了,例外總會有;如果沒有例外,隻是基數還不夠大。
就比如逆熵體,ta就是例外中的例外。
ta隻需要在一些人口聚集地,搞十幾場簡簡單單的屠殺,就能獲得價值超過1280萬樂園幣的負熵點數。
所以,ta不需要挖空心思,接取並完成各種各樣的支線任務;
ta也不需要去滿世界地找礦或墓地來挖;
ta更不需要太高深莫測的謀略;
(慕北為數不多需要用心思考的,隻有如何把殺戮的效率搞上去這件事。)
ta最不需要的就是去考慮,什麼人該殺,什麼人不該殺,該殺的人又該在什麼時候適合去殺等極為複雜,可能性千奇百怪,既難以定性,也無法定量,「生物計算機」算不了幾秒就會直接開始擺爛罷工的問題。
如果有些可以觸發珍貴支線任務的“npc”,不小心被慕北殺了,那就殺了唄。
不過,大部分契約者在誤殺了這種世界土著後,難免會捶胸頓足一番,因為對於這些人來說,潛在損失太大了。
就比如,某個慕北連麵都沒見過,就死在了ta的aoe之下,但在生前卻可以觸發世界級支線任務的亡國公主。
……
“很好,繼續升級!”
為了做事的提高效率,慕北一邊向雷文公國的下一個城市奔跑,一邊給自己的技能繼續升級。
腦子這種思維器官,數量多起來後就是方便。
在相同的時間乾不同的事情,非常高效。
【已消耗101novel.com個負熵點數,你的基礎被動「體之源」已提升至lv2552。】
【已消耗101novel.com個負熵點數,你的基礎被動「體之源」已提升至lv2553。】
……
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