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寫完第三卷後的感想(1 / 2)

這個名為暗靈星的原生世界,是我第一個完整構思的世界,從世界背景,到世界大勢力,暗靈星的力量體係,度量衡單位等。

前前後後竟然一共寫了四個月,竟然能寫4個月?

這連我自己都是沒想到的,從101novel.com240825到101novel.com241230,都快跨年了。

關於原生世界·暗靈星的大綱,其實在101novel.com24年8月24日的時候隻有基本的世界觀,大勢力和關於暗靈的力量體係這些東西。

像是神之分身和世界意識的化身這種東西,都是隨著劇情的不斷發展而出現的。

在創作本卷的內容時,我遇到了很多難題,其中最大的就是主角的數值問題。

在基礎被動引發的一係列相關的問題上,作者為了使其合理化思考了很久。

每提升1個階位,數值加成是直接在原有基礎上翻倍,這個提升雖然看起來很多,很爽。

但其實,這個設定嚴重擠壓了作者在構思很多情節與內容時的可能性。

說實話,我曾不止一次後悔

為啥要把階位提升帶來的數值提高寫得那麼多啊!!!

而這,也是為何基礎被動到聖靈級後就見頂了的根本原因所在。

基礎被動中的“基礎”二字,隻是一個看起來非常非常合理,甚至是毫無違和感的理由。

其實,是作者先產生了要對基礎被動這種bug般的東西進行限製的想法之後,才有了這麼一個設定的!

至於基礎被動的等級,為什麼能升這麼高,竟然升到5510級才到頂?

關於這個問題的答案,作者已經想到了一個非常棒的補丁,在第四卷的時候會完整地寫出來。這個補丁甚至不隻是補丁,還承載了揭露更多世界觀的作用。

很多小說之所以能寫得長,在我看來,本質原因就是一直有矛盾待解決。

但本書作為一本無敵文,遇到的最大的問題,就是主角解決矛盾的速度太快,難度太低。

畢竟,都無敵了還有啥矛盾?或者說就算有矛盾,也是兩三下就能解決的事情。如果不是這樣,那便根本就不算是無敵文。

很多無敵文要麼就是寫不好,或者就算寫好了也寫不長的本質原因,在我看來,便是主角在無敵後解決矛盾很是容易的一件事,寫長了反而會變得很不合理。

這也是為什麼像是神之分身和世界化身,這兩個正常的3階契約者根本就打不過的東西,會在本卷後期會出現的根本原因。

我看到有一些讀者吐槽我把30秒的情節寫了上萬字,覺得我磨嘰。說實話,我其實也覺得我挺磨嘰的。

不過,這其實是身為一個新人作者的我,在嘗試尋找無敵和劇情邏輯的合理性之間的平衡時的表象。

我看到很多寫類似加點文的作者,為了能讓劇情能夠寫得長一些,會刻意地對主角的“金手指”進行適當的限製。

比如,在《輪回樂園》中主角蘇曉的最開始的天賦——噬靈者,在每個世界進度中隻能增加一定的法力值上限,沒有辦法在每段時間儘可能向無限多的方向上疊加下去。

但是!

我從來就沒忘記寫這本書的初衷。

初衷之一,便是寫一本內容上是合理的,劇情上無敵的,風格上是爽文的作品。雖然,由於為了追求合理性而寫得有些磨嘰的緣故,目前或許在“爽”方麵略有不足。

以及,我也沒忘記這本書最開始的書名叫《秩序樂園,我無限加點》。



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