第243章 收入標準 & 「究極不滅特性」_秩序樂園,我無限加點_思兔 
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第243章 收入標準 & 「究極不滅特性」(1 / 2)

86513億樂園幣,即萬樂園幣。

這筆財富,究竟在3階契約者中意味著什麼層次呢?

要回答這個問題,我們需要一個合適的參照標準。

那些能穩定在綜合評價環節拿到s的契約者太過罕見,不具備統計意義。

因此,選擇那些能穩定在綜合評價環節拿到a的契約者作為參照——

這類契約者也都是精英,在同階之中大約是萬裡挑一的程度,更具比較價值。

讓我們從1階說起。

一個運氣處於平均水準、在綜合評價環節拿到了a的1階契約者,如果將其一個世界進度的所有收獲(包括開箱所得、任務獎勵、自由屬性點等)都按市場價換算成樂園幣,大約值10萬樂園幣。

這個數字每提升一階大約就會增加十倍,也就是說

一個在綜合評價環節拿到了a的2階契約者,總收益全部折現約為100萬樂園幣;

一個在綜合評價環節拿到了a的3階契約者,總收益全部折現約為1000萬樂園幣;

往後階位在綜合評價環節拿到了a的契約者的總收益折現,按照乘以10的規律依此類推下去。

但是,這裡有一點需要注意,以上數字隻是理想狀態下的總收益折現。

現實情況,要複雜得多。

首先是變現難度。除了屬性結晶、靈魂結晶這類很硬的硬通貨外,很多物品都難以按市場價快速售出。

就比如,那些品質不錯但適用性不高的裝備或技能卷軸,想找到願意出合理價格的買家往往較為困難。

其次是時間壓力。在世界進度結束後,每個契約者隻有一個月的休整期。

這樣許多獲得了適用性不高的物品的契約者,不得不以低於市場價一半甚至更少的價格,將獲得的物品賣給通銷商會、黑旗商會這樣的大型組織。

畢竟,與其在市場上苦等以將手裡的東西賣好價錢,不如儘快將物品換成能提升實力的資源。要是因為差這點資源在下個世界死掉,那就太得不償失了。

隻有那些規模龐大的商會組織,才有足夠的時間和資本去等待合適的買家,以理想價格轉售這些物品。

考慮到這些現實因素,一個在3階能拿到a的契約者的實際總收益折現是要打個折扣的。給理論收益乘上一個07到09的修正係數,大概就差不多了。

也就是說,3階頂尖契約者在一個世界進度的實際總收益折現,通常在700萬到900萬樂園幣之間。

這麼一對比,86513億樂園幣的驚人之處就凸顯出來了。

慕北能獲得如此巨額的收益,源於兩個關鍵因素

其一,是慕北那能夠在3階就擁有滅世的強大實力和潛力,足以讓秩序樂園的第一大商會組織——通銷商會,不惜重金地拉攏與示好;

其二,是慕北在暗靈星中的驚人戰績——以一己之力,清剿了所有會擊殺後必定掉落寶箱的精英級、領主級和霸主級的陸地生物。

一個世界進度就完成了一般的契約者百個世界進度都未必能完成的壯舉。



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