“吼!!”
被吵醒了午覺(姑且是算在中午吧,雖然看不到太陽),蛛皇極度憤怒,不過與此同時,醒目並且是唯一希望的,還有那一長長的血紅色的有著50x的長方形框子,那是蛛皇的血條。
陳欣喵一看,腦神經連接上某一塊,順應答道“玩家守則!隻要有血條!哪怕是神也殺給你看!”
玉華“答對!”
不錯,各大遊戲廠商隻要腦子不出問題都會是有血條就能殺的定律,其目的當然是激勵玩家挑戰不可能的關卡。
但是玩家守則,血條必能殺定律。
則是挑戰這種不可能的關卡,舉個例子,某泣5,開頭打死boss也會有成就。
【urizen】廠商特彆設置了這種結局,玩家這麼nb,序章就打死了最終大boss。
然後就沒有了某泣5之後的故事,恭喜玩家達成成就一件,極限通關一次。
當然還有一種專門以這種不可能的挑戰為樂的遊戲類型。
類似魂係遊戲,用超高難度和簡單的幾個操作讓玩家打贏lev等級高於自己超幾個境界的敵人,這樣的成就感是隻有親身體會的人才知道的!
玉華“專注射擊,我來做防守!”
陳欣喵“收到,吃槍子吧!啊噠噠噠噠噠”
【注意力80遊戲↑10玉↓華】
兩人左右開弓,仿佛就是機器內部的【宋】和【玉】兩人,蜘蛛皇的肢爪如狂風驟雨般砸下,不過遊戲自帶緊急避險係統,當boss的攻擊即將落下時都會有放慢速度的設定,放慢速度的時間不過半秒,放大出來的弱點特效也是一個接一個,眼花繚亂。
隻要在這半秒內用手上的模擬槍攻擊標明的弱點,就能通過打歪對方攻擊的方式,規避攻擊。
更有通過轉移視角射擊機關,用這種方式摧毀障礙物的體驗做出逃亡路線,如果沒有及時打掉,可能,在隱藏關卡的判定下,一個失誤就是四。
陳欣喵“啊啊啊,西內係內西內!”手中槍支緊緊抓住,接著在能見到的時候蛛皇的攻擊判定範圍內瘋狂胡亂掃射。
玉華則是沒有那麼吵鬨,口罩上的眼睛一刻不停的在跳出的一個個特效點上掃過,下一刻便被子彈點落,擊退一次又一次蛛皇的攻擊。
而就在玉華擊退了第五波蛛皇的肢體鑿下的進攻後,成功找到安全機會切換彈夾,遊戲是有彈夾射擊的,玩家隻需要將手中的仿真槍搖晃一下即可,不過期間會有05秒的空隙,而就在這時,蛛皇的動作再一改,上身突然俯下,嘴巴劇烈的張開,直至開到一整張臉的口器。
這是…換彈攻擊?!
什麼狗設定!
居然特意設定了玩家在更換子彈的時候攻擊?
蛛皇一口咬下,屏幕上出現一個猩紅的牙齒咬痕。
兩人的血量一同降至殘血,再被攻擊一下都是個死。
陳欣喵“嗚啊啊,好疼啊,被咬到了!”
玉華“我靠沉浸式遊戲!”
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