第1章 回到1991年_東京1991遊戲製作新時代_思兔 

第1章 回到1991年(2 / 2)

不過dosv在日本發售不久,現在本土的遊戲廠商幾乎還沒人開發這一係統下的軟件。

能供出售的隻有這些歐美廠商的產品。

高橋拿起初代文明全英文的包裝盒,皺著眉頭看了一會。又看了一眼俄羅斯方塊的封麵。

“俄羅斯方塊的話,我家裡的gaboy也能玩。就沒有三國誌這樣的的遊戲嗎?”

高橋這裡提到的三國誌,大概率指的是光榮在八十年代中後期創作的知名的策略遊戲係列。最初首發機型是日本國內pc88電腦。後來移植到了各式各樣的平台。

“大概是沒有,畢竟歐美人也不知道什麼是三國誌,不過文明和模擬城市也都挺好玩的……”

齊東海回答。

“說的也是……”

高橋社長點了點頭,掏出錢包準備結算。

齊東海幫他收拾包裝箱和各種配件的盒子。順口問了一句

“您怎麼看三國誌這款遊戲呢。”

“那可是好東西,和那些隻需要反應力的遊戲完全不一樣!”

聽到自己感興趣的話題高橋突然來了精神。

“三國誌一代和二代我都買了,二代我還分彆買了98版和fc版的。”

光榮公司的三國誌係列一貫以高價聞名。每多買一個移植版本就要多花一萬多日元。

看得出來高橋確實是位三國誌的死忠粉。

根本沒等齊東海繼續問下去,高橋就開始滔滔不絕的介紹三國誌這款遊戲的有趣之處。

在原本的時空中,三國誌係列一直是光榮的常賣商品。雖然整體每一代銷量都不算驚人,但是強在細水長流。

齊東海此前就知道日本存在為數不少的三國迷。可是活體的三國誌愛好者自己還是第一次親眼見到。

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“那假如,我是說假如不是光榮,而是其他人在dosv係統下開發了三國誌題材的遊戲,您覺得會有人買嗎?”

終於找到插話的間隙,齊東海試探著問。

“如果和現在的三國誌差不多好玩的話,我可能會考慮。可是南夢宮的三國誌那種我就沒興趣了。不,隻是差不多好玩可能還不行。畢竟三國誌二已經是兩年前的遊戲了……”

南夢宮的三國誌,在現在這個時間點指的是fc主機上的中原之霸者。這確實是一部不夠完善的遊戲。幾年後發行的霸王的大陸才是這一係列的完全體。

而高橋顯然是純粹的光榮派,對遊戲玩法更遷就遊戲主機的南夢宮三國誌不感興趣。

就算是光榮公司策略遊戲的玩家當中也分為三國誌和信長之野望兩派。最初三國誌係列因為擁有當時還算特殊的武將係統以及更廣闊的地圖舞台,比初代信長之野望吸引了更多擁躉。

可是信長之野望也在進步。同不久前推出的信長之野望第四代比起來,幾年前的三國誌二已經落後了。

“那要是比現在的三國誌更有趣呢?”

“那當然好了,比如說要是能在戰場上埋地雷什麼的……”

“三國時期可沒有地雷!”

齊東海忍不住提醒對方。

“那就挖陷阱也行。”

高橋滔滔不絕說了很多自己對策略遊戲的想法,其中不乏未來三國誌或者信長之野望係列裡會實現的功能。

但還有一些太過於天馬行空,彆說是九十年代的現在,就是二十一世紀也未必能實現。

儘管如此,齊東海還是適時的附和兩句。拿出紙筆記了幾條有趣的下來。

“怎麼,你們店裡是不會真的想要開發三國誌遊戲吧。”

發現齊東海在記錄,高橋問道。

“不是店裡,是我自己有興趣。”

自從穿越到這個時代以來,齊東海從來沒有放棄過製作遊戲的想法。畢竟這幾乎是他唯一擅長的東西。也是他從自己的時代穿越而來唯一能確定的優勢。

隻是之前一直沒有選定開發的主題。畢竟他對這個時代的玩家,尤其還是外國玩家的口味並不清楚。

今天與高橋的對話燃起了他對策略遊戲的熱情。

除了腦子,他什麼東西都沒帶來這個世界。現在又是處在互聯網大發展之前的時代,就算有什麼想法想要查找資料也都有一定難度。

但是齊東海本就是三國迷,各種三國題材的策略遊戲都有涉獵。對於三國時期的曆史資料也足夠熟悉。如果是這種題材自己的知識儲備就足夠使用,

就算是剛剛提到的遠古時期的前幾代三國誌,齊東海也通過後來的複刻版體驗過。

三國題材遊戲確實是個好的切入點。

現在一個現成的日本三國迷擺在自己眼前,齊東海忍不住就繼續追問了幾句。

對方倒是也很樂意聊這個話題。

但是說到最後,高橋歎了一口氣說道。

“不是我潑冷水,時代變了,現在的遊戲想要靠一兩個人開發出來可不容易。”

說完高橋社長一邊拿出錢包付了貨款。遊戲玩家的身份之外,高橋首先是個小企業老板。對於新開創一項業務的困難是有所認識的。

齊東海當然也明白這一點。

現在已經是九十年代。僅僅十年之前,一個人做完整部遊戲都還是基本操作,僅僅五年前,開發主流遊戲機平台的遊戲往往也隻需要兩三個人。

但現在,一個遊戲的開發團隊往往需要十人上下。如果是超任這種新主機平台的大作。需要的人手還會更多。

不過齊東海有信心自己完成一部遊戲。至少是一部遊戲的大部分工作。

三國誌這種題材的遊戲在這個時代還不需要華麗的畫麵。遊戲的樂趣集中在玩法設計上。

齊東海有著三十多年的信息差。光這一點就可以讓他少走許多彎路。

關於遊戲的玩法設計,他也不打算做太多真正意義上的創新。

不如先從縫合開始,

隻不過與縫合現有的遊戲不同,處在一九九一年的現在,齊東海所玩過的很多遊戲這個時代的玩家見都沒見過。

而這些創意在原本的時空中又都已經被市場所驗證。在此基礎之上進行一些“微創新”就足夠了。

另一邊森田社長把客人送出店門,齊東海連忙抱著沉重的包裝箱往車裡搬。

車窗玻璃上如同森田預告的那樣,毫不意外的貼了一張紙。

高橋撕下罰單,嘴裡輕罵了一句,然後鑽進車裡發動了引擎。

車開走後森田社長麵向汽車的尾燈方向鞠躬。直到汽車開出視線之外。

“你真的打算開發三國遊戲?”

森田轉身問道。

“我剛才是不是說了多餘的話?”

齊東海輕聲問了一句。森田安排他去接待客戶本意是不希望在這方麵多費精力。結果今天反而花費了更多時間。

森田搖了搖頭。

“我是怕你眼高手低。”

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