第3章 開發啟動_東京1991遊戲製作新時代_思兔 

第3章 開發啟動(1 / 2)

第二天下午,齊東海背著一個碩大的紅藍相間的編織袋出現在森田電機的店裡。他把自己全部家當都帶了過來。

編織袋裡放著的衣物還是本時空裡“自己”上飛機時從家裡帶來的那些。如果不挑剔的話足夠一年四季換洗。隻是穿衣風格與現在的東京街頭格格不入。

之前租的房子已經退掉了。

齊東海原本住的地方名義上是宿舍,其實並不是大學直接管理的房子。而是位於埼玉縣的一處專門麵向窮學生的簡易板房公寓。距離車站步行要十五分鐘,然後再坐四十分鐘電車才能到秋葉原。

房間的麵積僅僅夠在草席上鋪下一床鋪蓋。

共用的廁所衛生環境惡劣,洗澡必須要去附近的公共浴室。

哪怕是打地鋪睡在森田電機的店裡,也比住在宿舍寬敞。

更何況一九九一年日本的泡沫經濟還沒有完全破裂。就那麼一間偏僻的破房子月租金也要兩萬日元。如果這筆錢能省下來會大大改善齊東海現在的經濟狀況。

森田社長看到這架勢隻覺得頭皮一緊。昨天他順口說的話意思僅僅是讓齊東海借住一晚。而現在的情況下,他了解到齊東海已經退掉了公寓後也不好直接拒絕。

“二樓庫房裡還有地方,趕緊把你這一堆破爛東西拿過去!”

雖然說話的語氣凶狠,但森田實質上是默許了齊東海搬到店裡來住。

森田昨天晚上起夜時曾經瞟過一眼電腦屏幕。齊東海通過解讀他寫的代碼已經複現了在屏幕上顯示簡單圖形界麵與實現鍵盤簡單操作這樣的功能。

再聯想到之前看到的那些像素圖,森田對這個厚臉皮的年輕人的開發能力是有些認可的。

齊東海放下行李。立刻回到一樓店裡,領走了今天的裝機任務。這是他目前賺取生活費的唯一手段。

至於在電腦上的開發工作則在關店之後才能開始。

現在他這樣安排自己的一天。

晚上的時間用來編寫代碼,最初的一個星期他基本上都是在學習c語言這門自己熟悉又陌生的編程語言。

另外也要改掉那些隨意浪費電腦機能的二十一世紀遊戲開發習慣。

為了麵向儘可能多的用戶,齊東海希望能把遊戲配置控製在286處理器可以運行的程度,這也是dosv操作係統所需要的配置下限。

白天不能摸電腦的空閒時間用來處理不需要使用電腦的工作。比如編寫策劃書和在紙上繪製像素畫的草稿。

齊東海現在思考問題時使用的語言依舊是中文。可是在森田電機店內並沒有處理中文的操作係統。

所以文案還得靠紙筆來寫。

為了不給老板添麻煩,更重要的是為了蹭空調,很多時候齊東海都是抱著紙質記事本坐在山手線的電車上完成這些工作的。

東京的山手線是東京一條環線通勤鐵路,車輛會圍繞市中心循環運行。隻要買最短距離的門票就可以在上麵坐很久。

一開始的時候齊東海也考慮自己這種行為是不是有點占用資源。幾次下來之後他發現除了早晚高峰期,其他時間坐在車廂裡兜圈子的本地人大有人在。於是也就放下了心中的包袱。

至於遊戲美術。

在一九九一年這個時間點上vga標準的顯示模式漸漸成為主流。vga標準有兩種模式,一種是3101novel.com乘101novel.com0像素,同時顯示256種顏色。另一種則是640乘480同時顯示16色。

在九十年代的歐美遊戲業界,較低分辨率但是色彩更豐富的遊戲更多。在華語遊戲方麵,此後幾年誕生的諸如《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》之類的武俠遊戲也多是以這種顯示模式為主。

但日本市場的情況有所不同。

齊東海一開始開發時就選定了640乘480像素分辨率和16色的顯示模式。

因為這種模式與日本主流的pc98係列電腦的顯示模式類似。

pc98係列電腦當時主流分辨率是640乘400像素16色。繪製美術素材時隻需要留出八十個像素的高度,遊戲畫麵就可以同時兼顧pc98和dosv。

齊東海雖然知道pc98係列電腦早晚會走進死胡同而陷入消亡,但在眼下這款電腦依然是日本市場的主流。

如果有機會他希望自己的遊戲能夠移植到更多平台,pc98當然不能錯過。

至於美術的部分,畫在紙上的草稿畢竟隻是草稿,必須要在電腦上繪製出成品。

在實際繪圖時齊東海沒有什麼趁手的軟件可以使用。



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