此時的時間已經是深秋。
齊東海自己的遊戲已經有了幾成的完成度。而看起來光榮的三國誌3這款遊戲距離上市還有一段時間。
在一九九一年,遊戲開發已經是一項比較成熟的產業了。
大部分有規模的廠商在遊戲發售前都會在相關媒體上放出一些消息。
光榮這次在雜誌上以訪談形式發布的關於三國誌3的內容隻能說是預熱。裡麵隻提到了發售的大致時間和首發在pc98平台的消息。
至於遊戲內容,相關負責人隻表示會符合pc98遊戲的素質,其他什麼也沒透露。
三國誌的前兩代遊戲都是在八位的pc88平台上首發。拋開計算能力不說,畫質就比原生98平台的遊戲差一個級彆。
後來移植pc98的版本美術資源也沒有重製。還是維持低分辨率和低發色數的樣子。
所以這次光榮的新遊戲首先以畫質提升作為賣點並不奇怪。
對未來遊戲史進程有所了解的齊東海知道,三國誌3在畫麵上的提升隻是針對他自家以往的遊戲而言。不要說與pc98平台以美術見長的文字冒險類視覺小說遊戲無法相比。就是幾年後的三國誌5比,美術水平也相去甚遠。
三國誌3真正有魅力的地方是更完善的遊戲係統。
雖然三國誌自從第九代以後更傾向於全局大地圖的戰鬥模式。戰略層麵的內容表現力更高了,但也再也沒有了三國誌3這樣能夠細致微操的樂趣。
而現在麵向媒體公開的信息中,這方麵並沒有作為主要賣點來宣傳。
“你好像並不驚訝嘛。”
森田發現齊東海讀完了雜誌上的報道,表情波動不大。
“這個我有心理準備,畢竟距離上一代三國誌已經有兩年時間了。”
作為光榮這個時代的招牌遊戲與搖錢樹,三國誌係列不可能一直不出續作。
齊東海不是沒考慮過自己開發的“三國誌演義”這款遊戲與光榮的三國誌3發售時期撞車的問題。
從原本時空中帶來的記憶中,三國誌3是一款上古遊戲,具體的發售時間已經記不清楚。
但是他很清楚的記得三國誌5是最後一代在pc98和dosv平台首發的三國誌遊戲。
s95上市以後,日本的pc市場會迎來翻天覆地的變化,九六年以後光榮在pc平台上發售的遊戲都是在s上首發的了。
三國誌5的發售日期絕不會晚於一九九五年。由此推論三國誌3在一九九二年上市是非常合理的。
“而且你不會真的要拿我做的遊戲能和光榮這種大公司的產品去比較吧?”
齊東海覺得森田的擔心完全是多餘的。
既然是選定了dosv係統下首發,齊東海自然從一開始就沒指望和光榮三國誌進行正麵競爭。
“我話可說在前麵,雖然雜誌上沒提這件事,但是以光榮的作風應該不會放過dosv這個平台。”
森田特彆強調了這一點。他看的出來,齊東海的打算是依仗不同的操作係統搶占細分市場。
如果對手是其他日本大企業,這一招也許有用。但是對光榮則未必。
八十年代以來光榮公司就一直講究“蚊子再小也是肉”。
他們手握fc主機開發權,又是超任主機sfc的第一批第三方軟件商。
同時也為日本市場銷量並不理想的世嘉d主機開發遊戲。
在個人電腦領域,因為沒有權利金製度就更是廣撒網。
上一代的三國誌2在pc88推出以後移植到了pc98和a電腦發售了英文版。
dosv的用戶現在越來越多。以光榮的這種習性,推出dosv版本的三國誌3隻會是時間問題。
“我的要求也不高,這款遊戲能賣出幾百份我就滿足了。”
幾百份當然是謙虛的說法,雖然因為隻有一個人開發而舍棄了不少內容,齊東海對自己這款遊戲還是有信心的。他自己覺得銷量上千問題不大。
不過三百套確實是他給自己設定的最低目標。
齊東海希望有一台屬於自己的電腦,更重要的是有個自己的住處。
目前借住在森田店裡畢竟不是長久之計。而且店鋪裡的展示機也隻有每天營業結束以後才能使用。
如果以每份遊戲利潤三千日元來算。完成這兩個目標需要的資金怎麼也得賣出三百套才比較穩妥。
“三四百份嗎?你的野心也太小了。還記得我的那個遊戲嗎?我已經賣出二百份了。”
“天使們的黃昏”齊東海當然記得森田寫的那個粗製濫造的東西。
森田最近把這玩意“商品化”了。做了簡陋的包裝盒,還印了兩頁說明書。以兩千日元一份的價格在店裡銷售。
就這個物價虛高的時代來說,兩千日元可以算是超低價了。
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“可是我從來沒見過客戶買過啊。”
齊東海白天依舊會在店裡做電腦裝機的工作。如果客人在他上班的時間來取組裝好的電腦,他也會順便向對方推銷一下店裡的其他產品。可是從來沒見過有人當著他麵買過這款遊戲。
甚至他自己都沒在貨架上看到過這款遊戲。