第9章 銷量激增_東京1991遊戲製作新時代_思兔 

第9章 銷量激增(2 / 2)

表格裡印著遊戲兌換券的字樣。下麵印著森田電機的具體地址。

“一會把這個拿去便利店複印。明天早上鋪一次貨,然後給每家店發一疊兌換券,真的賣斷貨了就讓他們先收錢,讓玩家憑券來店裡兌換遊戲。”

“可是明天真的會有足夠的備貨嗎?”

齊東海問。

森田的想法倒是不錯。但問題是存貨的數量。

稍加盤點之後答案揭曉。

單周六一天,秋葉原附近的店家一共售出了超過八百份遊戲。

如果加上前麵五個工作日的銷量,之前準備的一千五百份遊戲的存貨已經賣掉了一大半。

“我得給高橋打個電話。”

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森田抓起電話開始撥號。

“都已經這麼晚了……”

齊東海話音還未落,電話那一邊已經接通。

對印刷業的企業來說最主要的成本是設備投資。為了儘可能的利益最大化,員工三班倒二十四小時不間斷的開工是家常便飯。

高橋社長的自宅也設在工廠同一棟建築內,現在顯然還沒到他休息的時間。

“高橋那邊說明天一早再送一千份包裝盒和說明書來。”

森田放下電話長出了一口氣。然後一邊揉著腰一邊爬樓梯。

“睡覺前的時間就再去複製一批軟盤吧。”

森田朝著齊東海揮了揮手告彆。

不到二十分鐘後樓上就傳來陣陣鼾聲。

第二天一早,高橋印刷如約送來了新印好的說明書。

紙張上還泛著一股新鮮的墨香。

森田親自動手在店裡包裝遊戲。

齊東海搭乘他們的順風車把剩下的備貨拿去附近各店鋪補貨。

各家分銷商的店員都等在路邊。交到他們手裡的除了根據前一天銷量分配的庫存,還有一小疊兌換券。

每張兌換券上都蓋上了森田的印章。算作是一種防偽標識。

日本是一個印章社會,收發郵件或者去銀行辦業務之類的場合都必須有印章不可。

所以幾乎人人都有自己的私章。

現在這種場合下印章恰好派上了用場。

毫不令人意外的,周日的客流量比周六還要多。

不少店家很快就清空了存貨,從午飯過後起就陸續有顧客拿著兌換券來森田店裡取貨。

到了傍晚,連店裡的存貨也所剩不多。森田不得不打電話給各個店家讓他們暫緩出售兌換券。等新一批軟盤複製完成做好包裝後再進行銷售。

“如果不是最後完全斷貨,今天肯定能賣掉更多。”

晚上閉店之後,森田和齊東海盤點著遊戲的銷量。

周末連同前麵的工作日,遊戲發售第一周總銷量超過一千九百份。

扣掉各項成本和給分銷商的提成。毛利潤在九百萬日元以上。森田和齊東海每人可以分到四百多萬。

這已經差不多是一般上班族一年的收入了。

“感覺這兩天買遊戲的玩家都是被遊戲的口碑吸引……可是他們是從哪聽說這個遊戲的呢。”

齊東海對這件事始終搞不明白。

要說路人的口碑,考慮遊戲發售的頭幾天根本沒有賣出多少份。很難解釋周六開始的這一波流量。

遊戲和電腦雜誌上也一篇評測文章都還沒刊登出來。

遊戲的宣發幾乎完全不存在。隻有秋葉原街頭零散的幾張海報稍微會吸引路人看上幾眼。

“這個嘛,其實是我做的。我用了秘密武器。”

森田一臉得意,從櫃台下拿出一台設備。白色的外殼,大小差不多和一本厚書類似。後麵插著電源線、數據線和一根電話線。

“就是用的這個玩意。”

“這是?”

齊東海覺得眼前的東西好像從哪見過,但又想不起來。。

“這個叫東京1991遊戲製作新時代101novel.com更新速度全網最快。



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