齊東海聽從森田的建議開始了營業執照的注冊工作。
森田答應繼續把他店鋪的二層的一半借給齊東海作為辦公場所和注冊地使用。
更準確的說法是租。雖然租金隻是象征性的,但還是要收。
至於公司注冊的其他業務倒也不用齊東海親自跑。有專門的行政書士代理一切。
公司的名稱最後被定為“東海軟件”。
“會不會太簡單了一些,”
起名字的時候齊東海曾經發出這種疑問。
“有什麼關係,日本的企業大部分都是用創始人的名字命名的。”
就一般情況來講,森田說的並沒有錯。比如森田電機就是以森田家的姓氏命名。
傳統產業的其他企業也是如此。好比說豐田、鬆下都是直接以創始人的姓氏作為商號。
看起來不是人名的馬自達其實也是創始家族姓氏的諧音。
但是日本遊戲產業的公司其實不太遵循這個傳統。任天堂、哈德森、卡普空還有外國投資人為主導創立的太東和世嘉。
這些遊戲業界的知名企業都和創始人的名字沒什麼關係。
科納米倒是幾位創始人名字首音節縮寫。但其實公司創立沒多久創業團隊就產生了裂痕。並不是三個人一起經營的企業。
而且齊東海畢竟不是個日本人的姓名。雖然日本確實有那麼一些人是姓東海的,但一般情況下這個詞在日語裡更常作為地名來使用。指的是名古屋附近的幾個縣。
所以不知道的人或許還會誤會覺得東海軟件是一家名古屋創業的企業。
……
既然注冊了公司,齊東海也動了組建團隊的念頭。
最近兩周遊戲的銷量可以說是一帆風順。如果這樣的日子在持續一兩個月。這款遊戲的收入沒準將會超過一億日元,自己的分成也會有幾千萬,這些錢確實不少,但絕不是可以躺平的數字。還得繼續奮鬥才行。
如果要接下來繼續在遊戲業發展,肯定不能什麼活都自己親自乾。
“先彆把事情想的那麼簡單。”
聽說了齊東海希望招聘員工的想法,森田先潑了一桶冷水。
“你該不會是打算把之前的分紅都拿去創業吧。”
“這樣不行嗎?”
齊東海對這個時代的物質享受沒什麼興趣。時下的社會風氣依然深受泡沫時代影響,年輕人追逐著紙醉金迷的生活方式。
攀比名牌、名表、名車,沉迷夜生活以及各種在齊東海看來無意義的炫富行為。
而對宅男出身的齊東海來說,吃飽穿暖。有漫畫看,有遊戲玩。再加上最近新接觸的bbs打發日子這就足夠了。
除了這些基本的開銷,剩下的資金都可以拿來創業。
“記得我說過吧。你得先把明年的稅金準備好。不然會惹大麻煩的。”
森田接手家裡的公司已經有不少年頭。雖然這隻是一家小店鋪,但正因為作為小企業的經營者,他必須事事親力親為,因此對金錢和財務之類的事情很敏感。
日本的所得稅是在次年申報,上繳的額度是根據前一年的收入。所有名目的收入要合並在一起計算稅率。
以現在這款遊戲的銷量來看,齊東海恐怕很大一部分收入要交五成甚至四成的所得稅。
不把這部分錢先準備出來,來年一旦收入銳減就會繳不出稅。那麻煩就大了。
“就算是扣掉稅金,錢還是夠的吧。畢竟遊戲現在還在熱賣當中,”
“那明年可就難說了……”
作為pc兼容機推廣第一線的急先鋒,森田比其他人更了解現在一款dosv平台遊戲銷售數量的上限。
pc兼容機僅僅在不到一年之前才剛剛打開日本市場。現在總銷量雖然已經超過百萬台,但其中大部分都是企業采購的業務或工業控製用設備。
真正個人家庭購買能夠用來娛樂的pc恐怕也就幾十萬台。
這其中已經有百分之一以上的用戶購買了齊東海開發的《三國誌演義》。
作為一款獨立開發獨立發行的遊戲,能夠取得如此銷量已經不能不說是個奇跡了。
按照常識而論,現在這個時代的電腦遊戲是常賣商品,上市之後若乾個月之內都會保持一定的銷量。整個銷售周期會長達數年。
但那是針對成熟平台成熟廠商作品的情況。
森田和齊東海通過公眾bbs進行口碑營銷。這一行為在現在這個時間點是創新性的。
一方麵使得這款遊戲的銷售曲線恐怕會更接近網絡已經普及的年代。但這也意味著整個銷售高峰期被透支。後續的銷售也許會大幅度的縮水。
主要銷量會在一兩個月的時間內出現,後麵購買的玩家數量恐怕隻是零頭。
“所以為了明年的收入就更應該招募個團隊嘛。”
“如果你一定要招人,就試試先招一個看看。管理員工可是很辛苦的……”
森田的話多少是站在自己的立場來講。而齊東海心裡對此則不以為意。齊東海見過的每一個老板都自稱辛苦。這方麵他當然無法和森田共情。
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但一方麵齊東海在原本時空中是獨狼型的獨立遊戲開發者。確實沒有雇傭和管理員工的經驗。
“這樣的話我打算招個美術。”
齊東海說。
“不不不,我覺得還是招個程序員吧。美術的部分你自己乾的挺好的。”
“那就是說我的代碼寫的不好啦?”
“這個嘛……難道你自己心裡不這麼覺得?”
森田不太了解齊東海的美術功底,但至少看起來齊東海畫的那些像素畫水平在這個時代能夠應付一般遊戲開發所需。
當然了,那些主要靠“畫麵”吸引玩家的“視覺小說”類遊戲恐怕不行。
但是應付策略或者模擬經營類的遊戲綽綽有餘。
實際上森田這種印象也沒錯。
因為齊東海的美術技能一開始就是為了獨立遊戲而特化學習的。三十年後的獨立遊戲市場,小開發者是沒辦法靠“堆料”來和大廠競爭的。隻能從機製創新方麵尋求突破。
因此比起日本那些受過傳統美術教育擅長動漫畫風的“視覺小說”畫師來,齊東海的美術技術儲備都更適合一些策略或者模擬類的遊戲開發。