齊東海趕回森田的店裡已經是一個多小時後的事情了。早已經過了一般人的下班時間。
森田一個人在店裡,正在給郵購的買家打包準備發貨。
“桌子上那封信你看一下。”
森田沒停下手中的活,隻是用眼神提醒了一下方向。
店內的桌子上用計算器壓著一個已經打開的信封。
齊東海拿出信件上下掃了幾眼。
信紙一角印著一隻黃黑色相間的小蜜蜂。
“這是……哈德森?”
齊東家認得這個lo,是總部位於北海道的遊戲業巨頭哈德森的標誌。
雖然在原本時空中齊東海錯過了哈德森的全盛時期。但至少炸彈人這個遊戲他還接觸過的。
他中學時代的一位同學家中曾經有一台ps2遊戲主機。這台主機在寒暑假時總能聚攏一群朋友在他家一起玩遊戲。
ps2時代的遊戲生態與八十年代任天堂fc所開創的合家歡遊戲氛圍已經產生了巨大差異。
多數大製作的熱門遊戲都是更適合一個人遊玩的角色扮演或者動作遊戲。
除了足球或者格鬥遊戲這種對戰類遊戲以外。那位同學家裡為數不多可以和朋友一起對戰的遊戲就是炸彈人。
ps2上的炸彈人是一部經過進化的作品。擁有不少借鑒自大亂鬥類遊戲的模式。是一部典型的partyga。可以容許四個人同時對戰。
齊東海和他的幾位同學甚至為了這個遊戲用零花錢買了自己專用的遊戲手柄。
那時候起哈德森的lo就在他心裡留下了深刻的印象。
除此之外,自從來到這個時空,在耳濡目染之下也了解了哈德森作為日本電腦軟硬件技術先驅和fc早期重要開發商的曆史地位。
上次森田收到北海道哈德森總部員工的郵購信件時那種激動齊東海記得很清楚。
齊東海繼續往下讀。
信件是打印的印刷體。內容很簡單,東京哈德森分社的業務部門有一些合作的事項希望能夠麵談。
對方留下了自己的聯係方式。
信件末尾的親筆簽名的署名是“營業二課課長內藤正俊”。
“你怎麼看這封信?”
齊東海問。
“我已經給他們回過電話了。說明天去麵談。”
森田頭也不抬的回答道。
“你至少應該和我商量一下吧。”
“反正這麼大的公司主動找上門,肯定是好事啦。”
森田粗魯的用牙咬斷了膠帶,把箱子封好。
……
第二天上午,齊東海和森田兩人身著西裝來到了位於新宿的哈德森東京辦公室樓下。
齊東海的衣服是當天上午才剛從成衣店買來的一套深藍色西裝。價格不算便宜,不過畢竟是成衣,穿起來有些鬆鬆垮垮。
而森田穿了一件深褐色外套,麵料雖然不算是高檔貨,但一看就是裁縫量體定製的產品。非常合身。
“早知道我就借給你一件了。”
森田看著齊東海的外套一臉嫌棄。
“你的尺碼我也穿不上啊。”
森田是普通日本中年男性的身高,自稱一七二厘米。實際上恐怕是不到一米七。
而齊東海實打實的有一米七八。這在國內算不上高大的身高平時在東京街頭已經足夠鶴立雞群。
“你不在秋葉原看著店真的可以嗎?”
齊東海問。
“這邊的事更重要,可不能讓哈德森小看咱們。店裡就交給久美吧,反正你也要出她的工資不是嘛。”
森田稱海老江為“久美”是因為兩人是親戚,而齊東海目前和對方還沒熟到可以直呼其名的程度。
日本人的稱呼體係相當複雜。有時候要稱名,有時候要稱姓。當然,在工作場合這方麵要簡單一些。
工作的時候稱職務就好。
森田之所以想要跟來,其實真正的原因是希望借機參觀一下哈德森這家他一直抱有好感的公司。
哪怕僅僅是他們的東京分部。
而且說是分部,規模一點也不小。
進入八十年代以後日本的人口和企業都逐漸向東京靠攏。呈現了東京單極化趨勢。
以遊戲行業為例,除了任天堂仰仗自己的業內地位堅守京都。像是北海道的哈德森或者大阪的科納米或卡普空的東京分部其實規模都不次於本部。
以哈德森來說。他們關於市場和業務方麵的運營部門幾乎都是以東京為核心。就算是研發部門也在東京有相當規模。
北海道的工資和房租都更便宜。但是能夠招聘到的人才範圍也有限。還有諸如音樂或者插畫這些經常外包給外部的環節,在東京也方便與更高水平的人才進行接觸。
九十年代初期想要移動辦公可沒那麼容易。各大公司互相傳遞文件還要依靠物理途徑。而在遊戲產業上下遊公司雲集的東京,這種物理途徑可以依賴地鐵線路來完成。而在北海道可就非得依賴並不算快的快遞來完成了。
“第一次到這種大公司來吧。”
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森田指著樓上的招牌問道。
“說實話,有點緊張。”
齊東海緊張之處倒不是對方公司的規模。
在另一個時空中,齊東海有過幾年的遊戲業從業經驗。他待過最久的那家公司隸屬於某互聯網大廠旗下。並且在大廠的大樓內辦公。