pce版《三國誌演義》的移植工作進行的很順遂。
美術設計師根本正明是廣告設計專業出身。之前在北海道本地的小廣告公司工作多年。
因為在廣告行業的發展一直不上不下,最後下了決心轉行。
和大部分哈德森電腦設計學校的學生類似。他選擇這個行業的原因也是因為他對遊戲的興趣。
作為一個泛美術專業的學生。根本的基本功要比齊東海紮實許多。
他的主要任務是把齊東海繪製的美術資源轉變成適配更低像素畫麵的版本,但是要使用更多的顏色。
與高清時代的2d圖像處理不同。縮小像素畫不能直接簡單的在軟件中更改尺寸就交差。必須根據新的像素尺寸重新繪製。
像素畫也是哈德森電腦設計學校的基礎課程。這方麵無需齊東海的指導。
哈德森方麵了為pce遊戲開發特供的軟件套件。其中的圖像處理軟件要比齊東海用的s畫板功能強大不少。
根本的工作可以事半功倍。
在齊東海看來,也許在程序移植完成之前就可以先做完美術素材的轉換。
另一方麵負責程序代碼移植的伏見武誌僅僅是高中畢業。工作方式是典型的日本式程序員的方法。
目前他隻會抱著編程手冊寫代碼。
哈德森的手冊寫的足夠詳細。如果不進行創造性的工作,僅僅是參考齊東海的pc版進行移植這件事伏見還是能勝任的。
唯一的問題在於伏見中斷工作的次數實在太多了。
在九十年代的遊戲行業,在辦公室一邊抽煙一邊工作是理所當然的事情。可是齊東海來自另一個時空中的三十年後。那是個是煙民生存空間被大大壓縮的時代
當初因為在辦公樓裡抽煙不方便,齊東海二十出頭就已經戒煙。現在更是連自己都不願意吸二手煙了。
再加上東海軟件狹小的辦公室裡就要塞下四個人,齊東海一開始就定下來不要在室內抽煙的規矩。
伏見不得不一個小時就要一次下樓。
齊東海注意到每到這個時候海老江就會停下手中的工作,過來研究pce的開發機。
“對pce有興趣?”
齊東海曾經這麼問過海老江。支援pce版本的開發原本就是齊東海交給她的任務。但到目前為止伏見自己就能解決大部分問題。按道理來說不需要海老江分心去管這件事。
“隻是隨便看看。”
海老江並不會因為這種事耽誤自己的本職工作。
自入職以來她就好像一個黑箱穩定的運行。
這一點是怎麼做到的齊東海無從觀察得知。
但齊東海交給她的任務都能準時完成。中間也不需要和彆人進行太多溝通。
齊東海認真讀過從海老江那邊收到的移植過的代碼。
同樣的邏輯但是已經完全重構過。
代碼運行起來更有效率。與此同時很多功能的實現遠比齊東海所寫的代碼要抽象許多。
如果不是因為海老江撰寫了明晰的注釋,以齊東海這種半路出家的編程能力完全看不出頭緒。
齊東海不知道這個人如何看現在這份工作。但隨著接觸時間的增加至少有一件事可以確定。
如果不是因為她是森田的親戚。這種國立名校畢業生肯定不會來自己這個小作坊工作。
既然兩個平台的移植都在穩步進行,齊東海也就樂於把精力放在自己手頭的工作上去。
齊東海現在開始籌備自己的下一款遊戲。
根據他的構想,下一款遊戲應該會以pce主機為首發平台。
這款主機雖然cpu性能隻是八位主機的性能。但是借助十六位的2d圖形性能,除了分辨率略低以外,實際畫麵表現力恐怕在同時期的主流家用電腦之上。
更重要的是因為光盤驅動器的存在。不但可以在這個遊戲體量普遍以幾b最多十幾b計的年代容納數百b的資源文件。足以容納下真人語音和動畫播片之類的內容。
有這幾點作保障,齊東海可以不用縮手縮腳,而是用自己順手的方式進行遊戲開發。
畢竟對於原本時空中三十年後的獨立遊戲開發者來說,一個普通的2d遊戲不應該被容量束縛住手腳才對。
當然,東海軟件作為一家小公司,其實並不適合製作那種完全靠美術資源堆料的遊戲。還是應該從遊戲機製入手進行策劃。
但如果不發揮pce在美術表現力方麵的優勢又有些讓人遺憾。
齊東海所策劃的是一款在遊戲性和畫麵兩方麵保持平衡的遊戲。