第19章 策劃案與畫稿_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第19章 策劃案與畫稿(1 / 2)

當同事們埋頭進行pce和pc98版本遊戲移植的時候,齊東海一個人開始撰寫下一部遊戲的策劃案。

齊東海留給自己的工作主要是遊戲劇情和係統設計兩方麵的內容。

他基於原本時空中自己的記憶,縫合了此前人生中所玩過的各類養成和戀愛模擬遊戲的因素。

當然,齊東海必須把這些來自未來的設計進行一下這個時代的本土化修改。

比如說手機這種東西,在現在這個時代才剛剛出現。連商務人士之間都未普及就更彆說普通的高中生了。

基於智能手機的社交網絡就更是一點影子都沒有。

許多三十年後的戀愛模擬遊戲都會有通過網絡互傳訊息聊天的設計。甚至還基於這種不見麵不說話的間接聯絡方式引申出了各種意外和誤會的劇情。

這些內容在現在這個年代都必須要做出修改。

不過一九九二年這個時代也有適合這個年代的俗爛橋段。

男女約會時因為無法及時聯絡。一方遲到另一方也隻能乾等。如果走錯了地點就會徹底錯過進而產生誤會。

這樣的設計在二十一世紀已經過了保質期限,但在現在用起來就非常恰當。

還有東京街頭各處車站出入口設置的留言板。當年齊東海閱讀《城市獵人》這部漫畫的時候對這東西印象深刻。

而在手機普及之後,車站的留言板就逐漸凋落。在二十一世紀的東京,隻有為數不多的留言板被保留下來。

目的也不再是為路人傳遞消息。而是對舊日時光的一種紀念。

場景換到一九九二年,現在這個時代把留言板做進遊戲當中就完全沒有違和感。

齊東海穿越到這個時空來之後還特意跑去車站見識過留言板真實的樣子。

實話實說第一次看到這東西的實物還是有些失望的。塑料的簡易黑板看起來沒有漫畫裡那種質感。上麵寫的字跡也歪歪扭扭。

不過在遊戲裡齊東海還是決定美化一下他少年時的美好記憶。並且以此為道具安排一些劇情。

文案之外的工作量也不少。

雖然並不是隻有立繪背景和cg撐門麵的視覺小說。但是這部校園戀愛模擬遊戲大部分的工作量確實都在美術方麵。

現在整個工作室隻有兩名美術,其中一個還是齊東海自己。這樣的人員配置顯然無法負擔整部遊戲美術工作的重擔。

可是現在就輕易擴充人手也不是上策。

儘管之後pce和pc98版《三國誌演義》的銷量前景預測都比較樂觀。但因為都是在官方渠道進行銷售。給予經銷商的分成比例都相當高。

而且回款速度也快不起來。在收回貨款前要量入為出才行。

更何況森田電機的二樓已經沒有多少空間能再設置一個工位。如果再招募新員工連辦公場所也要換。那每個月增加的開支就更多了。

“這種時候當然要找外包了。”

齊東海把自己的困擾說給森田之後,森田給出了這種答複。

“那從哪能找到呢。”

齊東海在這個時空中並沒有什麼派的上用場的人脈。

“你有沒有試過在bbs上找找看?”

森田最近越發沉迷於bbs。覺得這才是人類未來的訊息交換方式。他認為將來的一切都會是基於網絡的。

社交能靠網絡解決,購物也能靠網絡解決。甚至很多工作因為有網絡協作作為工具都不再需要集中在辦公室來做。

從大方向上來說森田的想法沒錯。隻不過有些太超前了。現在這個時代真正的互聯網還不存在,撥號的bbs傳輸速率極慢,幾乎隻能傳遞文本訊息。甚至連個統一的電子郵件網絡都還沒成型。指望網絡能解決一切事情顯然不現實。

另一個時空中的三十年後,幾乎所有的插畫家都會利用網絡進行自我宣傳。

網絡上頂級插畫師的職業技能不遜色於任何遊戲大廠內部的員工。

而一九九二年的情況不同。

這個時代能夠通過bbs稍微接觸一些網絡的人群本來就不大。而且這一群體又集中在大學理工科研究機構或者民間的電腦愛好者這一狹小的範圍內。

熱愛cg技術,受過美術教育,還能熟練使用網絡的人幾乎完全不存在。

齊東海也不是沒有瀏覽過bbs上的電腦插畫也就是cg板塊。甚至用撥號上網的龜速下載過一些圖片來看。

這些作品的平均水平和畫風實在是一言難儘。

日本作為一個動漫產業發達國家。此前經曆了一個長期的高速發展階段。現在acg產業基本上被大公司壟斷。在人才的供需關係上正好取得了一個平衡。

大部分有實力的畫師都已經被主流動漫遊戲產業吸納。

齊東海不是沒有在這個時空中逛過同人展。絕大部分作品都是作者的自娛自樂。畫技水平與職業畫師相距甚遠。

像是二十一世紀那種出沒於同人展上的大手獨立畫師在現在這個時代還是鳳毛麟角。

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偶爾在同人誌的攤位上翻到一本媲美職業級漫畫家的作品,十有八九是某主流畫師業餘時間披著馬甲的作品。

“如果是這樣的話,試試傳統的插畫師如何。”

森田的建議自有他的道理。

漫畫作者習慣了在非黑即白的印刷模式下繪圖。遊戲畫師則擅長十六色之內體現各種題材的作品。

和他們相比,傳統畫師主要是不適應這種可用顏色數量被嚴格限定的創作條件。

但pce主機可以同屏顯示四百多種顏色。這種情況下不需要太費勁心思研究像素的漸變過渡問題。

齊東海現在的財力也已經買得起掃描儀。

掃描傳統插畫師畫在紙上的線稿作品進行電腦上色,效率比起一個像素一個像素的繪製線條要高不少。

雖然這些傳統插畫師所習慣的畫風也許並不適合遊戲這個領域。

但這個群體往往都受過良好的美術教育。基本功紮實。如果足夠的範例讓他們學習,更改畫風也絕非難事。

說到插畫師,齊東海認識的人中插畫師人脈最多的就屬高橋印刷的老板了。

“插畫師嘛,有不少人都是把自己當藝術家的。畫封麵什麼的沒問題但是如果畫遊戲裡的素材不是人人都樂意做。”

高橋社長坐在自己的辦公室裡,一邊玩著電腦裡的遊戲一邊和齊東海聊天。

“總有人願意乾吧,隻用畫線稿就可以,不需要上色。”

“你覺得上次畫三國遊戲封麵那位怎麼樣?”

“水平肯定沒問題,但是……”

還沒等齊東海說完,高橋就已經撥通了電話。

“安德烈嗎?我這邊給你找了個大活……有時間來一趟吧?”

“喂!我還沒說重點呢。我現在要做的這個遊戲和他的風格完全不搭啊。得問問他願不願意畫這種風格的東西。”



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