齊東海現在推出的光盤版遊戲到時候就會成為一款常賣商品。早晚會有銷路。
……
整個開發團隊從兩個新版本遊戲上市的忙碌中恢複過來已經是七月下旬。
齊東海終於得以召開一次全部員工一起參加的開發會議。
暫定名為《心跳回憶》的新遊戲早就已經完成了全部文案和策劃書撰寫工作。
甚至委托給安德烈的人物與場景設定也都已經完成。
東海軟件現在並沒有專職的遊戲製作人或者策劃人員存在。
遊戲玩法設計上是齊東海一個人獨斷專行。
齊東海自己也不打算和其他人商量這些領域的事情。
畢竟到現在為止,他在遊戲係統和玩法上的設計都是基於早已被市場驗證過的方案。
具體到眼前這部遊戲。齊東海其實從未自己動手玩過心跳回憶的原始版本。
他接觸這一係列遊戲是從ps2主機上的第三代開始。
那一代遊戲被一部分玩家視作整個係列的黑曆史。
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不成熟的卡通渲染3d畫麵,降低了遊戲中各位女性角色的視覺魅力。過於超前的眾籌模式更是被當時的玩家視作是騙錢行為。
但當年第一次接觸這款遊戲的齊東海對心跳回憶3的印象還是相當不錯的。
所以這次撰寫策劃書時整個遊戲係統架構是以記憶中的三代為主要框架。
當然也不能照搬。迷你遊戲的那些部分受製於主機性能肯定要重新設計。而且沒有ps2時代的3d畫麵,人物也就不能流暢的做出各種動作。
表達情緒或神態的變化隻能依賴角色立繪。立繪不是不能做成動態,但是迄今為止無論是pc98還是pce上的同類遊戲,所謂立繪的動態也不過是張口眨眼這種程度而已。
而這些工作量暫時都堆在了工作室唯一的專職美術人員根本正明麵前。
齊東海交給根本的遊戲畫稿裝在一個牛皮紙袋當中。足足有幾百張。
這還僅僅是原畫。這些原畫隻是關鍵幀。在此基礎上根本還需要自己完成一些簡單的動畫過渡動作的繪製。
“你放心,不是就你一個人辛苦。我也會負責一部分。”
齊東海向根本展示了一下他留給自己的工作量。也是整整一個文件袋。
雖然畫稿的數量沒那麼多,但齊東海留給自己的是遊戲裡各個場景的背景圖。
圖片裡的細節要豐富許多。
與上一年製作三國遊戲時的情況不同。現在齊東海手頭的資金寬裕了不少。
這些畫稿可以直接使用掃描儀錄入電腦成為電子文件。
不用搞“保鮮膜”畫法之類的歪門邪道。
“要是能直接在電腦上用筆畫圖就好了。”
接過稿件後的根本嘟囔著回到了自己的座位。
確實,對於齊東海這種隻會點像素畫的人無所謂。可是對於根本這種有美術基礎的人來說,如果直接能在電腦上用筆畫圖要比用鼠標一個一個像素去點方便很多。
而且即便是齊東海這種熟練的像素畫師現在所要處理的工作量也實在過於巨大。養成戀愛模擬類遊戲中美術素材所占的比例要比曆史策略類多上不少。
就算齊東海和根本兩人全力以赴,也不是短期做得完的。
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