第23章 “笨蛋”_東京1991遊戲製作新時代_思兔 

第23章 “笨蛋”(1 / 2)

齊東海交給山田的測試版完成度大約隻有一半。美術素材是沒有完全填充不說,作為遊戲重要組成的迷你遊戲也大多數還沒做完。

遊戲過程裡這些迷你遊戲隻能依靠臨時的隨機數代碼模擬出來一個結果。

唯一基本全部完成的部分是劇本。

齊東海是在兩個多月的時間內寫完這幾十萬字的。

當然,用日文來撰寫非中國曆史的內容這還是齊東海第一次嘗試。所以稿件完成後他請幾位同事幫忙看過。

辦公室裡其他幾位雖然都不是文科出身,但畢竟日語是他們的母語。經過他們潤色的文章語感上要自然不少。

這些腳本並非是線性敘事的結構。

齊東海引入了美式角色扮演遊戲中常用的網狀敘事結構。

每一段劇情都有豐富的路線選擇,而選擇之間也會互相影響。

作為一款養成遊戲,在敘事方麵下這樣的功夫其實還有另一個原因。

齊東海並不了解日本的高中生活是什麼樣子,隻能用各式各樣校園本身以外的劇情和事件填充內容。

有些分支劇情甚至顯得有些荒誕。

本質上是一種為了藏拙的無奈之舉。

畢竟麵對如此離經叛道的劇情,一般的玩家也就會忽視遊戲中與現實生活對不上的部分。

也是因為這些原因,當現役高中生山田來應聘時齊東海是很高興的。

他並不指望山田在測試時揪出多少程序上的漏洞和bug。而更期待對方能夠對劇情本身,特彆是和高中生活有關的內容提出建議。

頭兩天的測試山田並沒有多少這方麵的反饋。

直到第三天,齊東海在工作時隱約聽到辦公室裡有人啜泣。

他環顧四周,發現山田一邊拿著手柄一邊擦眼淚。

“怎麼了?怎麼了?”

齊東海走到山田身邊低聲問道。

結果不問還好,經過他這麼一關心山田徹底的放聲大哭起來。

“我是笨蛋,我是個笨蛋啊!”

辦公室的所有人都轉身望向這邊。

齊東海擺了擺手讓大家專心工作。怕給山田產生更大的壓力。

一邊的電視屏幕上正顯示著一段劇情。

齊東海看了一眼,在腦子裡回憶了一下自己寫過的文案。回想起了這句對白前後的劇情。

這是一段過渡性的故事。在遊戲中並不重要。

當主角與某位特定女主親密度發展到一定階段時,有一天會接到女主的電話。

對方先是說父母外出旅行,幾分鐘後下一個電話打來,說家裡突然停了電一個人害怕。

主角可以選擇陪伴女主。並且通過對話選項提升對方好感。

當然,齊東海在裡麵也安排了一些直男選項。

比如男主角去了女生家裡,利用自己的科學知識判斷是空氣開關跳閘。合上了電閘之後還教育女生要多了解生活常識。最後不歡而散之類。

就算是在九十年代,這也是一段俗爛的劇情。齊東海設計這段內容除了填充遊戲文本量以外,最大的目的也就是增加一兩張事件cg。

況且在全年齡向的定位之下,這些事件cg僅僅是有一些收集價值,並沒什麼特殊的。

那些看起來就很蠢的選項大概並不會有人真的去選。畢竟這是一款戀愛模擬遊戲,玩遊戲的人應該能看得出開發者給出的提示。

那這樣一段劇情又是怎麼引起山田嚎啕大哭的呢。

“所以說,所以說如果女生對你講自已父母不在家一個人害怕,是希望有人去陪陪她是嗎?”

稍微平複了情緒之後,山田望著齊東海問道。

“這個可不一定,可彆把遊戲劇情都當真啊。你要沒問清楚就跑去彆人家裡可就太冒失了。”

山田戴著厚厚的眼鏡,一副擅長讀書的樣子。實際上稍微接觸過一陣就能發現這是個愣頭青小子。不愧是體育類社團出身。

齊東海可不希望他因為遊戲劇情的關係對男女交往的事情產生什麼錯誤的理解。

錯過一段校園時代的戀情固然是一種遺憾。但畢竟不會造成生活上實際的困擾。

要是貿然行動被對方誤認為是騷擾那可就麻煩了。

齊東海瞬間緊張起來,這段劇情被山田理解成這樣倒還好。畢竟現在還是測試階段。

要是發售以後引起社會爭議,搞不好還要吃上官司。

從三十年後穿越來這個時空中的齊東海深知大眾風評對遊戲口碑的影響。

他寧可刪掉整段劇情也不要冒這種風險。

“就在上個月。社團的經理人給我打電話,就同遊戲裡的劇情一樣,先是說父母不在家。然後家裡又停了電……”

“然後呢?你沒理她?”

看他的反應,齊東海大概猜的出來山田肯定沒處理好這件事。

“不,我第一時間就跑過去了。當時是晚上,所以也有些擔心。我跑的很快的,在棒球隊我是第一棒,是隊裡的盜壘王……”

“不要跑題,說重點,接著呢。”



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