十月上旬,日本各地經營pce主機和遊戲的銷售網點貼上了《心跳回憶》的預購海報。與這款主機相關的各個雜誌也放出了相關的宣傳軟文。
既然科納米遲遲沒有放出開發同名遊戲的消息,齊東海就當仁不讓的占據了這個名字。
日本的遊戲雜誌分為兩類,一種是綜合性的遊戲媒體,會報道各種平台的遊戲資訊。另外一類是某特定主機平台的專屬雜誌。
這樣的雜誌背後基本上都與主機的生產商有著密切的關係。甚至直接就是主機生產商的下屬企業。
作為哈德森看好的第三方開發者,東海軟件這款遊戲在哈德森內部測試期間備受好評。在pce專屬的雜誌上拿到不少好版麵。
不但有明目張膽的廣告,還有軟文性質的前瞻文章。
東海軟件辦公室的各位員工在齊東海和安德烈的招呼下聚集在電視機屏幕前。
開發用的測試機啟動。首先映入眼簾的是東海軟件的lo。接下來便是遊戲的開場動畫。
一輪強勁的音樂響起,好像是一首很舊的歌。
這是遊戲的主題曲。齊東海模仿八十年代中森明菜、鬆田聖子和藥師丸博子那一代少女偶像歌曲的風格編寫了曲譜。演唱者則是為遊戲中女主角配音的一位無名新人聲優。
不加修飾的青澀唱功配合懷舊風曲調。
聽起來有一種特殊的複古感。
四月的校園,片片花瓣隨風落下。新入學的學生們走進校園。
在畫麵上一閃而過的男主角背影。接下來是三年高中生活的愉快記憶。
教室裡、操場上。上下學的路邊。
隨著這些場景出現的是幾位遊戲中的女性角色各具特色的身影。
動畫的末尾,《心跳回憶》標題出現。
然後平滑的過渡到遊戲的開始界麵當中。
“這完全就和動畫片沒什麼區彆嘛。”
負責美術的根本自己就為這短短一分多鐘的動畫出力不少。但每一次看到完整的成品都還是不由得讚歎起來。
當然了,說這段開場和動畫片差不多還是過譽了。
九十年代前半正是日本賽璐珞動畫的黃金時期。用手繪在透明膠片上繪製的動畫片擁有細膩的筆觸和柔和的光影。
齊東海對這類作品的美術風格非常偏愛,曾經試圖把開場動畫外包給動畫公司使用賽璐珞工藝進行繪製。
但是在與哈德森的技術顧問交換意見之後他還是決定走傳統技術路線。
和fc主機比起來,哈德森研發的pce在2d圖像方麵的機能確實進步不少。
但是所能展現的動畫質量仍然受到發色數和分辨率的限製。
在這種情況下手繪賽璐珞的特色並不能被很好還原。
而且在pce主機上實現動畫播片效果並非是簡單的播放事先錄好的視頻文件。
而是使用一種“障眼法”。
也就是把賽璐珞動畫的製作流程用程序代碼來實現。
賽璐珞動畫的背景畫一般是用水彩之類的材質繪製而成。
背景圖片被墊在最下麵。基本不可動。
如果要實現背景的動畫效果,往往也就是簡單的橫向或縱向卷軸而已。
在遊戲主機上也可以使用背景圖層實現類似的效果。隻是水彩材質無法被完美還原。
本質上這張背景圖還是一幅尺寸足夠大的像素畫而已。
而前景的可動部分,采用的是一種叫做“精靈動畫”的技術。
賽璐珞動畫之所以被稱為賽璐珞。是因為這些動畫片的可動部分是繪製在賽璐珞塑料材質的透明膠片上。
畫師在膠片上繪製人物動作的序列幀,疊加在背景圖上。