成田機場,出境關口。安德烈掏出自己的護照交給工作人員。
齊東海從他身後瞥了一眼,瞧見那是一本紅色的護照,上麵印著“cp”幾個字母。
而現在已經是一九九三年。
“上海是個什麼樣的城市?”
飛機上,安德烈問道。
“漂亮的城市,現在還有很多過去的歐洲式建築,不過用不了多久就不隻有這些了。”
出租車停在和平飯店門口。
安德烈是“外賓”,沒法去住便宜的小招待所。這種情況下齊東海索性奢侈一把。
“等一下我帶你去個地方。”
放下行李之後,齊東海邀請安德烈下樓逛逛。
飯店南邊正是南京東路。一轉頭望向江對岸,正建設到一半的一座電視塔映入眼簾。
“等過幾年,我們就把公司搬到那邊去。”
“那邊看起來好像什麼都沒有。”
孤零零的東方明珠,身邊還沒有什麼高樓大廈。
“但是將來會有的。”
……
寄居於中學校園內的東海軟件中國公司迎來第一批培訓生已經是一周之前的事了。
此後單在電腦操作方麵就淘汰掉了一半的人。
齊東海當初定下的標準並不要求這些人有電腦操作的基礎。但如果經過一個星期的培訓還是無法掌握s這種圖形界麵的基本操作,那確實不能指望他們接下來能勝任遊戲美術的工作。
現在剩下的幾位培訓生都有美術基礎,他們要學習的是如何使用電腦繪製遊戲中的美術資源。
這方麵的課程由安德烈負責,但齊東海一刻也不能閒著。
他得負責全程翻譯。
除此之外齊東海還要單獨向大家傳授像素畫的技法。
幾天下來兩個人的嗓子都冒了煙。
還好,這些培訓生的美術基礎和學習能力都不錯。
除了軟件的基本操作以外,主要需要手把手教學的,也就是電腦繪圖的一些小技巧。
美術專業本身的部分並不需要每件事都親自講解。
齊東海把相關內容早就編纂成冊,用打印機打印了出來。經過複印之後現在人手一冊。
在這樣節奏下,一周之後終於有兩位培訓生能夠基本掌握電腦繪圖的工作流程獨立完成工作了。
趙振邦作為總經理與這二人簽訂了正式的雇傭合同。其他的培訓生也沒被放棄。他們將繼續接受培訓。
齊東海相信不久之後他們也足以勝任未來的工作。
齊東海把一份附有概念設計圖和文字說明的策劃文件交給了趙振邦。這是最近幾天他和安德烈利用空閒時間搞出的東西。
目的是為了測試國內公司美術團隊的工作能力,也是為了正式做大項目之前團隊進行磨合。
這是一份基於賽博朋克世界觀的文字冒險遊戲。預定在pce主機上首發。使用東海軟件的伏見所開發的文字冒險框架進行製作。
之所以說是文字冒險而不是視覺小說,是因為齊東海計劃在遊戲中加入戰鬥和解密之類的係統,
並且遊戲不是線性劇情發展,而是擁有一定自由度。玩家可以用文字指令在不同的地點間移動,自由的和遊戲裡各種npc對話。
但是實話實說,直到此時除了基本的世界觀和角色設定定了下來,遊戲的劇本還一個字都沒寫。
“你說這個賽博朋克,他是個什麼意思。”
等到齊東海走後趙振邦要負責後續工作所以不明白的事現在要弄清楚。
“《銀翼殺手》看過沒。”
“沒聽說過。”
“美國電影,哈裡森福特演的。”
九十年代的中國,這種國外流行的電影會以錄像帶的方式在民間傳播。