《賽博都市》的宣傳物料已經占據顯著位置。
在這個普通的工作日是這款遊戲首發的日子。
在普通上班族還在努力工作的下午時光。櫃台前仍然星星兩兩的有顧客前來。
這群人大多是二十出頭到三十上下的男性。身材不是過於消瘦就是略帶臃腫。
穿衣風格完全無視時尚二字。
其間也夾雜著一些同齡女性。普遍也是素顏不修邊幅。隻是稍微多了些清潔感而已。
這些人的形象簡直是模板一樣的早期“禦宅族”。
在原本的時空中,齊東海也經常以“宅男”自居。現在與這些人比起來,齊東海還是偽裝的太像一個普通人了。
一九九三年的日本,媒體並不會日常念叨“老齡化”之類的說法。“家裡蹲”、“啃老”這些問題也未被大眾群體重視。
但並不代表這些現象在此時就不存在。
依靠父母的經濟支持,不進學,不就業,不與外界交往的群體在此時已經相當龐大。
而日本高度發達的遊戲和動漫產業是這些人打發日子的主要手段之一。
在這個下午,齊東海琴眼見證了這個群體對自己開發的遊戲所做的支持。
在他眼前被買走的《賽博都市》就有十多份。
其中還有幾位是遊戲機和遊戲一同購入的。顯然是為了這款遊戲特意購買的pce主機。
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齊東海對這種局麵心情相當複雜。
這些把玩遊戲當成每日主要活動的人大多數可以稱為是核心玩家。
齊東海知道核心玩家更容易專注遊戲的細節,也在意遊戲的玩法。這當然都是好事。
考慮到自己在遊戲裡用心埋了不少彩蛋。他現在甚至已經能夠想象的到這些核心玩家挖掘出這些內容後的反應。
而對遊戲玩法的執著,也是齊東海在原本時空中離職後遠離氪金手遊公司成為獨立遊戲製作人的動機。
但另一方麵這一群體對遊戲的評價標準也更為嚴厲。雖然平時生活裡唯唯諾諾,在bbs這種網絡平台上他們可是會重拳出擊。
還有另外一個問題,下一個世代的主機大戰即將來到。到時候遊戲玩家群體的構成會產生巨大變化。
在下個世代,輕度用戶(lighter)會成為決定主機大戰勝負的重要砝碼。
如果遊戲設計上過於偏向核心玩家,也許難以兼顧這些未來的重要客戶。
更何況作為公司的經營者還要考慮未來可能麵對的公關問題。
現在這個時代,遊戲宅還是毫不起眼的一個社會群體。
日本社會講到禦宅族,總還是會先浮現出動漫宅的形象。
幾年前的宮崎勤事件,讓一般社會對動漫宅建立了糟糕的刻板印象。
如果未來東海軟件與核心遊戲宅深度捆綁,一旦發生什麼負麵社會事件,對公司來說都會是一場公關災難。
當然,以上疑惑都是建立在商業角度去衡量。
如果把自己從東海軟件社長這個角色抽離開,齊東海的內心是與核心玩家們站在一起的。
或者說身為遊戲玩家的齊東海原本就自認為是一個深度遊戲宅。而且不以為恥反以為榮。
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