宣發的力量是有極限的。
經曆了東海軟件自創立以來最大力度的首發宣傳之後,《賽博都市》的首周銷量突破一萬份。
意外的地震,核心粉絲的加成都促成了這一結果。
但到了第二周,銷量趨勢就開始轉頭向下。
任何遊戲都會有自己的受眾群體範圍。
儘管遊戲的劇情已經寫的十分通俗,但與現實世界背景的《心跳回憶》不同。賽博朋克科幻背景的文字冒險遊戲還是需要和玩家對一下電波。
不是每個人都能從這類遊戲中獲得滿足。尤其是沒有“殺必死”元素的情況下。這個時代的“核心玩家”也不是人人都會買賬。
整塊蛋糕就那麼大,宣傳隻不過是預支了未來的銷量。
遊戲的製作費用和宣傳費用加起來與營業額勉強打平。好的一麵是至少沒有造成赤字。
這當然也要感謝上海工作室的廉價美術資源。
這個成績齊東海雖然不能說十分滿意,但也可以接受。
對於這款遊戲他有更長遠的計劃。
眼下最重要的一點是先把遊戲的ip樹立起來。
未來隨著技術的進展,這部遊戲的世界觀有很多方式可以創造經濟價值。
齊東海創作這款遊戲時想到了小島秀夫在科納米早期的兩部作品。
首發於sx平台的初代《合金裝備》,以及勉強算是合金裝備世界觀外延的文字冒險遊戲《掠奪者》。
這兩款遊戲在發售的當年都可謂構思巧妙。但受製於平台機能限製遊戲表現力總歸是有所欠缺。
特彆是掠奪者試圖營造的電影感敘事效果實屬超前,就和某些曆史遊戲的科技樹一樣,難免受到一些提前研究的debuff。
而到了ps這一代主機登場以後,3d時代隨之而來。遊戲性與敘事性合二為一,以更直觀的方式為玩家所接受。
合金裝備這一ip在那時重新複活。最終受眾幾乎覆蓋了所有主流玩家。
如果沒有sx時代的耕耘,就沒有後來3d時代的合金裝備。
齊東海打的算盤也是如此。
除了遊戲本體。
真正的驚喜來自ova的銷售。
齊東海對《賽博都市》ova的態度依舊是放長線釣大魚。
隻要把高清母帶保存好,將來到了dvd和藍光的時代還能炒兩次冷飯。
至於這次首發的ova采取vhs錄像帶和ld光盤兩種載體。
錄像帶同時在出租店和銷售店兩種渠道流通,而lg光盤版僅限定出售不出租。
齊東海曾經向動畫從業人員虛心請教過。按照對方的說法,日本的普通觀眾大多數是使用租的方式觀看ova動畫的。隻有少數真愛粉會購買以做收藏之用。
初期的銷售報告也呈現這種趨勢。
出租的次數遠超過銷售成績。
但從發售的第二周起,趨勢起了變化。
銷售成績開始緩慢上升,甚至昂貴的ld版也多了不少買家。
……
“你看過這個沒?”
森田龍生拿著一本周刊雜誌走進齊東海的辦公室。
封麵是位穿著比基尼的女模特。周圍密密麻麻寫滿標題。讓人看了多少有點密集恐懼症。
“上班的時候彆把這種書帶進來!”
曾經有那麼一個階段,齊東海對日本的周刊誌還是很感興趣的。
封麵的照片就很吸引眼球。翻開內容,被稱為“gravure寫真”的彩頁就更是期期都有驚喜。
但不管怎麼說,想讓齊東海像是普通日本人那樣在電車上或者馬路邊就堂而皇之的翻開周刊誌來看,他還是做不到。