“十條線路十個電話號碼?你要那麼多電話號碼乾什麼?”
齊東海收到海老江請求公司安裝十條電話線路的報告書。看完之後一頭霧水。
“測試用,為了完美複現一般用戶撥號到服務器的操作。”
海老江最近負責的項目是圖形化界麵的網絡遊戲《賽博角鬥場》。
而當賽博都市的宣發告一段落之後,整個東海軟件的工作重心也轉向了這個項目。
現在初期版本已經完成,是到了需要測試的時候了。
按照齊東海的意見,這款遊戲屬於技術儲備,等到麵對民間用戶的isp開始對普通人開放互聯網接入服務時要第一時間推出。
而現在因為這種服務還不存在,就要自己模擬撥號用戶連接服務器的效果。
“用真的電話號碼撥號也太蠢了吧。難道就沒其他變通方法?”
“變通方法倒是有,在公司安裝一台內線電話用的程控交換機。”
齊東海聽後點了點頭,覺得這個方案更好,於是拿起手邊的電話。
“喂,森田,你幫我打聽一下一台新的程控交換機多少錢。對,就是公司內線電話用的那種啊。什麼?……哦,我知道了。那十條電話線呢?”
“還是安電話線比較便宜吧。”
海老江麵無表情的說道。電話那頭的報價不用問也猜的出來。海老江是通訊相關專業出身,這些東西的價格對她來說是常識。
“要不咱們兩個方案一起上好了?”
“啊?”
確實,在九十年代初,特彆是封閉加壟斷的日本市場,因為沒有中國製造這個價格破壞者。
哪怕是小型企業使用的程控交換機也不便宜。
而日本相對於世界其他地方基礎設施情況更好。增加電話線路的費用反而相對沒那麼高。
但齊東海覺得就算兩種方案同時執行,所需要的費用也是可以接受的。
畢竟隨著企業的發展,內線電話使用交換機是早晚要提上日程的事。
而十條電話線,馬上就可以派上新用場。
……
內線電話網絡架設與十條外線電話的施工安裝用了不到一天就完成。技術上都是些成熟方案,隻要選定了服務商交給他們去做就行。
“那麼接下來就是測試?”
齊東海的工作,主要是付錢,已經完成了。
接下來到了海老江施展本領的時候了。
作為目前東海軟件內部對網絡通信技術最熟悉的開發人員。海老江先是用自己的電腦通過內線電話連接服務器進行了初步調試。
接下來發動全體同事使用內線電話線路進行了一次十六人規模的內部測試。
以上兩個階段都已經完成。
現在到了第三階段,使用交換機。
按照測試計劃
公司原本的幾條電話線,外加新加的十條湊起來。用來接收外界撥號進來的玩家。
內部員工和外界撥號連接的測試人員,總共湊齊了三十二位玩家。
而按照一開始的開發計劃,第一版遊戲中一個“角鬥場”所容納的人數上限就是三十二人。
這次測試可謂是極限測試了。
不過齊東海內心的計劃是,最終商業版的每局遊戲玩家上限應該超過一百人才對。比如說…一百二十八人。
通過外部電話線路連進網絡的是秋葉原電氣街的各位小店主。外加上高橋印刷的社長。
森田靠自己的人脈把大家聚攏起來。提前發放了測試版軟件和使用說明書。
測試的當天,齊東海第一個登錄進服務器。
遊戲開始前所有玩家的角色被集中在一個等待大廳之中。
所謂集中,隻是一種概念。
《賽博角鬥場》本質上還是一個披著圖形界麵的文字網遊。