未來的商業版遊戲中,齊東海計劃加入用五官組合進行外形定製的係統。也就是俗話說的“捏臉”。
但現在的測試版,玩家在遊戲中的形象僅僅是一個基於立繪的縮略版頭像而已。
等待大廳裡有一個公共聊天頻道,可以讓玩家在等待階段閒聊。
一旦遊戲開始,所有參賽者將會赤手空拳的被隨機分配到角鬥場的一個角落。
說是角鬥場,從概念設計上來說卻不是一塊空曠的地方。
整個場地更像是由一塊一塊小的區域排列成的迷宮或者地下城。
由於遊戲本質上是基於文字的。玩家所能看到的本區域內容無非就是一張預先繪製好的靜態背景圖。
背景圖下麵是一塊文字對話框。
這裡會顯示各種訊息。比如當前場景狀態,本場景通向的其他區域。
戰鬥時這裡會以文字的形式呈現戰鬥過程和結果。
在一般場景下,玩家有三種選項。分彆是“移動”、“搜索”、“行動”。
移動最好理解,從本區域移動到其他區域。
而搜索有三種可能。要麼一無所獲,要麼找到隨機散布在場景裡的武器或道具甚至“裝備盒”。如果同一塊場地裡有其他玩家,搜索時就會有一定幾率遇敵,發生遭遇戰。
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行動選項集合了其他各種不同的指令。
可以選擇使用道具,可以更改隨身裝備和首選武器。也可以設置原地進入隱蔽狀態等等。
遊戲的判定非常簡單。
移動或搜索都可能遇敵。遭遇戰中雙方都使用自己裝備中的首選武器。
遇敵後先手一方先攻。接下來對方反擊。
如果兩人在一次交戰中都未倒下則兩人脫離接觸。
如果雙方交手以後一方生命值歸零徹底被擊敗,則勝利者可以搜刮失敗者的裝備。
遊戲裡活到最後的人就是勝利者。
可以說這款遊戲的規則就是原本時空中網頁版《大逃殺》遊戲和擁有吃雞模式的諸如《pubg》這種現代網絡對戰遊戲的大雜燴。
毒圈、轟炸、空投等元素一應俱全。
齊東海在這個規則基礎上縫合了自己《賽博都市》這個遊戲的世界觀和美術風格。
最終設計了這款《賽博角鬥場》。
……
第一波混戰之後,有幾位玩家因為與其他人初始位置太近在徒手肉搏中敗下陣來,成為第一批被淘汰者。
接下來從外線電話連接進來的秋葉原的各位店主們也相繼被淘汰。
外線與內線的通訊速度差異固然是其中一個因素。但這個因素並沒有那麼決定性。
內部測試人員也是使用調製解調器連接服務器。在現在這個時代大家的網速其實是一視同仁的慢。
真正讓外部測試人員被淘汰的原因是熟練度。
東海軟件的員工在之前的內部測試中已經摸透了遊戲係統,甚至有人總結出了一些流派出來。
而且在操作手速上內部員工也有優勢。
《賽博角鬥場》是運行於s平台的遊戲。設計上當然可以全鼠標操作。
但是所有的功能也都有鍵盤熱鍵。
真正最快的操作方法是放開鼠標,兩手隨時放在熱鍵上準備操作。
有幾位員工現在已經無師自通的掌握了這種技能。
鍵盤與鼠標下達指令的速度有數倍差距。
這種差距在遊戲初期帶來的結果就是熟練玩家已經進行了十幾輪搜索,武器裝備和藥品背滿全身。
此時生疏的玩家可能才剛摸到一把小匕首。
隨著遊戲進行,這種差距會越拉越大。最終成為決定勝負的關鍵籌碼。
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