齊東海從來都算不上是黑島遺老。他真正接觸的第一部輻射係列遊戲是《輻射3》。
一開始就是被b社帶進這個大坑的。
很長一段時間內,齊東海都覺得第三或第一人稱的動作射擊rpg是這類末世廢土題材遊戲的唯一表現形式。
直到他步入遊戲業界,在公司前輩的指點下,鼓起勇氣戰勝了新手村的蠍子,這才第一次接觸到了黑島時代的老輻射。
這讓他打開了一扇新的大門。
現在他計劃中的這款遊戲也多少受到輻射係列遊戲的啟發。
“這部遊戲,暫定名為《廢土放浪記》。”
齊東海向會議室的同事們介紹的是一部末世廢土題材的角色扮演遊戲。
遊戲的背景故事會融合很多民科喜愛的諾查丹馬斯的預言中的世界末日以及世界末日後的世界之類的內容。
當然,遊戲並不會提到一九九九年這個時間點。齊東海知道九九年並沒有什麼末日。
如果強調具體時間,用不了幾年這款遊戲的劇情就會成為笑柄。
這麼做隻是為了迎合九十年代玩家特有的麵對新世紀的焦慮感而已。
項目真正的本意是積累rpg遊戲的製作經驗。
未來無論是pc領域的網遊還是下一代家用主機。rpg都會是今後一段時間的熱門。
就齊東海個人的誌趣來說,他更偏愛單機遊戲,對興趣有限。
但是網絡遊戲的吸金能力有目共睹。這塊市場東海軟件不去占領也會有其他人占領。
既然如此不如搶占先機讓玩家“吃點好的”。順便站著把錢掙了。再用這部分收入反哺單機研發。
為了適應網絡遊戲的機製。廢土放浪記的戰鬥模式不是典型的日式rpg那種遇敵後單獨切換戰鬥場景的方式。
而采用即時製的戰鬥。
遊戲整體的美術風格靈感來源於瘋狂麥克斯係列與北鬥神拳。
按照開發計劃,pc版本的遊戲將采用3101novel.com乘101novel.com0像素的低分辨率。
在這種模式下,現在主流的pc兼容機可以同屏顯示256種顏色。
提高發色數,遊戲色彩過渡會顯得更加柔和。也較為容易表現諸如金屬和沙礫這樣不同材質之間的質感差異。
這樣的表現力對於廢土題材的遊戲來說尤為重要。
九十年代前半在日本以外的市場,類似分辨率的遊戲其實很普遍。
比如初代的《命令與征服》又或者《軒轅劍2》和《仙劍奇俠傳》。
隻是日本玩家因為習慣了pc98那種相對高清但隻有十六色的顯示模式。普遍對此不太買賬。
對此齊東海的對策也很簡單。這本來就不是一部為日本市場特化的作品。要嘗試著用國際視野看問題。
廢土放浪記是針對亞洲市場準備的名字。在歐美,這款遊戲將被稱為《astendanderer》。
是的,這款遊戲從策劃之初就有了英文版的計劃。事實上還有中文版的發售計劃。
這不是東海軟件第一次同日本以外的廠商打交道了。
《三國誌演義》在市場上積累了一些名聲之後。一位經常往來秋葉原的新加坡商人主動找上門來。買下了東南亞各地和港澳台地區的中文版代理權。
而另一款遊戲《模擬不動產》的北美地區全平台移植改編權則被一家人儘皆知的大企業“ea”買斷。
ea一直有一個日本辦公室,前一陣《賽博都市》的意外出圈讓他們注意到了東海軟件這家小公司。
《賽博都市》的版權齊東海是不賣的。於是ea盯上了另一款他們認為適合歐美市場的遊戲《模擬不動產》。
原本齊東海堅持要談分成合同,但無奈對方給的實在太多。齊東海自己控製不住自己簽約的手。
直到現在他還在對這筆交易帶來的大量盈利來年如何節稅而發愁。
當然,如果是《廢土放浪記》這種擁有巨大潛力的ip,齊東海也不會輕易讓人買斷版權。
北美地區這個大市場還是要找一家不是那麼有錢任性的公司一起合作開拓。
整個項目的保底方案來自於pce。