第48章 合作發布會_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第48章 合作發布會(1 / 2)

齊東海沒有向霍奇森承諾任何事。但是答應繼續保持聯絡。

3do的人走後,齊東海開始調查這款主機的現狀。

現在這個時代搜集訊息並沒有那麼容易。

網絡雖然已經接通,但是且不要說守舊的日本人,就算是美國媒體真正擁有網站的也鳳毛麟角。

而且這些傳統媒體依然用他們熟悉的有償閱讀的模式經營自己的網頁。

至於紙媒,隻能通過手動去翻閱期刊。

好在3do自己是個相當高調的企業。哪怕在還沒有正式進軍的日本市場也投入了不少宣傳資源。

業務部門全員動員下,幾天後一份簡單的報告被提交給齊東海。

齊東海注意到3do主機在美國媒體上的熱度。

自雅達利大崩潰之後,已經很久沒有美國公司所主導的遊戲機項目如此受矚目了。

當然,儘管是美國公司主導,硬件製造商依然是日本的鬆下。

這個時代的美國人對此已經見怪不怪。

美國的產業空洞化已經有很長一段時間。九十年代的美國除了受到貿易保護政策庇護的汽車產業外還和日本廠商能勉強對抗,其他幾乎什麼樣的工業品都要依賴進口。

太陽底下沒有新鮮事。美國國內一些人鼓吹對日本進行傾銷調查或者提高關稅。但對一般消費者來說,這個時代沒有日本產品,自己的生活成本隻會更高。

現在日本廠商負責的硬件部分已經完成。真正掉鏈子的是美國人負責的軟件。

可以說3do的軟件策略本意是好的。但是執行的部分實在是荒腔走板。

3do標榜為軟件開發商各種便利。

實際上也是這麼做的。

這款主機的軟件開發工具sdk更新迭代非常頻繁。有問題絕對第一時間去解決。

但是相應的,開發人員也必須頻繁更新知識儲備。

第一批加入3do軟件開發陣營的廠商拿到開發機和sdk已經有一年之久了。

可是目前為止大部分遊戲的開發都因為這種原因無法順利進行。

哪怕是算半個第一方開發者的ea對此情況也一籌莫展。

但是另一方麵來說,儘管隻有一款首發遊戲。3do主機在北美的市場表現還是相當優秀。

首發當日銷量就破萬。之後訂單不斷累計。

考慮到其699美元的售價。北美消費者真的是購買意願強烈。

現如今阻止3do銷量繼續提升的瓶頸是物流和鋪貨能力。

北美市場需要麵對地理距離和基礎設施上的考驗。

世嘉的d主機能夠在北美迅速普及,靠的是他們和玩具反鬥城與沃爾瑪的業務合作。

而現在的3do沒有這種資源。必須自己為分部在北美數千個居民點的代理商進行鋪貨。

在3do第一批主機投入市場後,很多店鋪隻得到了一兩台現貨。

就算是預定,交貨時間也不能確定。

因為這種情況,3do恐怕會錯過即將到來的聖誕銷售旺季。

他們公司內部對此倒不是非常擔心。

3do認為到了來年聖誕,隨著遊戲軟件陣容的豐富,今年錯失的銷量會加倍回來。

但是齊東海知道,3do的巔峰就是現在了。

等到下一次北美的聖誕消費季ss和ps就會加入戰局。

3do不會再有翻盤的機會了。

不過即便是已經知道了故事的結局,齊東海仍然對加入3do陣營有一絲興趣。

3do的日本首發時間畢竟還是在ss與ps之前。

如果能擠進第一批護航遊戲陣容,取得一個和主機首發銷量差不多的銷售成績問題不大。



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