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第49章 次世代主機的開發門檻(2 / 2)

這個產品還需要再雪藏一陣子。負責此項目的幾位員工現在每天會花上一兩個小時再對產品進行打磨。

除了以上兩個項目占用的人力。

東海軟件東京分部剩餘的開發人員現在基本上都投入了《賽博都市》的移植工作。

這一次就如齊東海在發布會上說的那樣。這款遊戲並非簡單的移植,而是重製。

重製的重心自然是把ova的動畫融入到遊戲當中去。

但除此之外還有很多工作需要進行。。

其中最主要的就是對遊戲色調進行調整。

3do主機顯示顏色的數量是種。

算是真正符合了真彩色標準的一款主機。

而之前針對pce版本製作的美術資源,隻能在幾百種顏色當中選擇調色板。

在另一時空中的曆史上,很多開發者接觸了3do和ps、ss這一代主機後,都被這種強大的色彩蒙蔽了雙眼。

恨不得在遊戲中把這六萬多種顏色每一種都用上。

在這一時期,從其他公司從舊平台移植到次世代主機上的遊戲大多數都會追求畫麵的立體感和平滑的色彩過渡。

而齊東海對此種行為不予置評。

新硬件當然帶來方便。

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可是齊東海在個人審美取向上也有自己的堅持。

齊東海的記憶中有一款名叫《宇宙騎警》的遊戲。這也是一款帶有賽博朋克元素的遊戲。

當然,在眼下這個時空裡,這款遊戲還未發行。

這是一款最先首發於pc98係列電腦的視覺小說遊戲。

但其後也移植到了3do、ps、ss這一代主機之上。

其在次世代主機上的版本廣受好評。

但齊東海(雖然僅僅作為一位雲玩家)卻更偏好pc98版本。

如果說兩者有什麼差異的話,那就是pc98版本依然受到調色板發色數量的束縛。

在色彩運用上非常克製。遊戲的交互界麵也是扁平化設計。

這樣反而增加了遊戲的質感。

而次世代主機的版本,顏色過於鮮豔複雜,界麵也顯得略顯油膩。

如果用二十一世紀的審美去衡量,多少有些土氣。

齊東海現在直接對《賽博都市》重製版的美術進行了乾預。

全彩色環境下的像素畫可是齊東海的舒適區。

他在穿越前就一直使用這種美術風格創作遊戲。

雖然受製於美術基本功的限製,齊東海自己的作品隻能說是馬馬虎虎。

但是這不耽誤他對手下員工的工作指指點點。

齊東海對於重製版像素畫的修改意見很簡單。

把大部分“抖動”效果的過渡色替換成單色。隻留少部分用來增加遊戲的“風味”。

剩下的就是隻是調整顏色和明度、飽和度這樣的參數。

儘量向ova的質感靠攏。

在賽璐珞時代,動畫片的上色整體上都是用分割的不同色塊進行扁平化的上色。

絕少使用平滑的漸變。

而此前的pce這代主機,畢竟還是要受發色數限製。顏色上無法和ova的內容完全對應。

現在因為有了pc版的photoshop軟件。調色變成了一件方便的事情。

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