第57章 do的意圖_東京1991遊戲製作新時代_思兔 

第57章 do的意圖(1 / 2)

對於3do這款主機,齊東海最初的判斷是隻能吃一波首發紅利。以後放在一邊不管就是。

東海軟件現在之所以還有幾個推進中的3do項目,主要目的是為了積攢次世代主機遊戲的開發經驗。

畢竟全彩色、視頻播片、3d即時演算這三樣新技術的運用會讓次世代主機遊戲的設計邏輯與之前的遊戲產生極大的差異。

這方麵必須早做準備。

但3do早晚會死,東海軟件最終精力還是要集中在ss和ps這兩款主機上的。

一九九四年初,世嘉和索尼的下一代主機將會麵世的消息已經是人儘皆知。

在台麵之下其實這兩家公司都已經開始聯絡第三方開發商,為下一輪主機大戰做準備。

非常遺憾的是現在的東海軟件的名聲還沒能引起這兩大巨頭的注意力。沒能位列第一批被邀請開發次世代遊戲的廠商陣容當中。

現在,倒是3do主動釋出善意。齊東海決定給他們個機會,看看這個方案是否有利可圖。

“您還記得當初我們兩家企業召開的合作發布會上您說過的話吧?”

3do日本區的業務代表霍奇森正在東海軟件的會議室中整理手中的幻燈片。準備講解自己的方案。

在ppt軟件普及之前,會議演示用的文件是用手繪或打印的方式印在透明膠片上進行投影的。

是名副其實的幻燈片。

“具體是哪一句呢。”

齊東海回答。

“您說以後要使用3d技術為3do設計遊戲。”

齊東海確實說過這句話。但是這隻是一句客套話。

如果不算未來nec推出的純2d主機pcfx的話,3do恐怕是這一代遊戲主機當中3d機能最弱的一款。

甚至比不上雅達利推出的那款莫名其妙的“六十四位”主機美洲豹。

東海軟件在公司內部試著寫過幾個基於3d技術的de遊戲。

但3do連最起碼的平滑渲染3d人物都很難做到。

因此在3do上開發3d遊戲的計劃早早就被擱置。

“我們下麵要談的計劃和這款遊戲有關。這是最近幾年美國市場上最受歡迎的電腦遊戲之一,名字叫做……”

霍奇森展示了一張幻燈片,上麵印著的是一張遊戲截圖。一個從玩家視角看過去的由磚塊和鐵門組成的迷宮。

“德軍總部3d。”

齊東海搶先說出了答案。

“看來您聽說過這款遊戲。德軍總部3d最近發售了sfc的版本。而且銷量還不錯。”

作為曆史上第一款真正意義上的第一人稱射擊遊戲,德軍總部3d所需要的硬件配置並不高。

他的電腦版在286cpu的pc上就可以運行。

如果略微簡化一下係統,減少一些關卡,那麼移植到sfc上也並不困難。

特彆是遊戲的開發商id軟件旗下的開發人員多少都有一些技術狂熱的偏執。

遊戲的sfc版是經過這些人親手優化的。在sfc主機上運行還算流暢。

“那麼請看一下這款遊戲。”

霍奇森演示了第二張幻燈片。

“毀滅戰士。”

齊東海當然了解這一款遊戲。

毀滅戰士是id軟件繼德軍總部3d之後推出的又一款fps遊戲。

這部遊戲加入了局域網對戰的功能。是聯機對戰fps的先驅之作。

“我們現在收到一個消息,id軟件最近與雅達利達成了協議,即將把這兩款遊戲移植到美洲豹平台。”

“然後你們就感受到了競爭的壓力?”



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