第59章 the ninja_東京1991遊戲製作新時代_思兔 

第59章 the ninja(2 / 2)

單獨操作準星當然不可能。主角隻能轉動身體進行瞄準。

甚至為了使用肩鍵進行轉向,最方便的用肩鍵開槍射擊的功能也要轉移到其他按鍵上。

縱向坐標的瞄準就更不可能。

當然,沒有縱向坐標也不完全是壞事。

齊東海乾脆放棄了設計多層立體場景。

倒是讓關卡設計和遊戲平衡性測試少了不少麻煩。

遊戲的名字是一開始就確定下來的。

簡單直觀,就叫做《忍者》,美版稱之為《thenja》

而在日本區,遊戲也不使用漢字,而是叫做片假名的《ザ·ニンジャ》,用以突出遊戲“國際化”的故事背景。

日本區並非這款遊戲主要的目標市場。這個名字沒那麼重要。關鍵還是要看美國市場的接受程度。

齊東海雖然不敢保證這款遊戲一定比毀滅戰士好玩。

但至少足以應付年末的聖誕商戰。

毀滅戰士押寶的雅達利美洲豹平台是一款比3do還要失敗的主機。

就算到了年末也不足以對3do產生真正的威脅。

而3do平台上又沒有其他同類遊戲作為對手。

齊東海不關心年末商戰上3do主機有多少勝算。隻要對方如同承諾的那樣給予這款遊戲足夠的宣傳力度。

3do的玩家如果想玩fps恐怕隻有這一個選擇。

……

遊戲的開發需要時間。

東海軟件手頭也還有若乾個項目在同時推進。

是時候擴張公司的規模了。

每年四月是新員工集中入職的季節。

在這個春天東海軟件一口氣招聘了超過二十名員工。

不完全是新畢業的學生,也有中途轉職的業內老手。

泡沫經濟時代,日本各式各樣的企業都曾經涉足遊戲行業。

不是每家公司都一直能堅持下去。

如果是以前,這些被裁撤的遊戲部門雇員會被轉職到其他崗位。

在那些守舊的大企業,這些人會被安置在晉升無望又毫無職業成就的地方。

甚至於把工位搬到倉庫的窗邊。

知趣的人往往幾個月內就會主動離職。

而自從經濟環境發生變化以後,連這種冷暴力式的裁員都顯得太溫情脈脈了一些。

公司會先開出一份自願離職的條件。

如果一直沒人響應就會真的直接把多餘人裁掉。

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齊東海傾向於從這些中年失業的人當中招募一些開發人員。

美術也好,程序也好。工作能力是能夠被考核的。

麵試題的答卷和現場的繪畫測試不會騙人。

相對而言其他崗位東海軟件還是更傾向於招募應屆畢業生。

一年前入職的大學生富永光太現在已經過了見習期,成為了一名正式的策劃人員。

他現在負責撰寫rpg遊戲《廢土放浪記》的部分劇情。交出來的稿子雖然有些稚嫩,但作為支線使用已經足夠。

齊東海希望手下能有越來越多這樣能夠獨當一麵的員工。

遊戲策劃這個領域。隻要齊東海掌握最後定稿的決策權,屬下就算一開始把握不住方向也總有自己可以托底。

公司的員工數量就此擴大了一倍以上,以後還會進一步增加。

舊有的兩間辦公室顯然又不夠用了。

好在泡沫經濟破裂後東京的辦公室租金價格下跌,空置率也進一步提高。

東海軟件在秋葉原一帶物色了一棟八層的小樓。

一樓是一家“中華料理”。招牌菜是拉麵配餃子的套餐,外加天津飯。

生意相當不錯。正好可以作為公司的“食堂”。

剩下的七層都可以租下來。

雖然大樓的的名字不能改。但是在可以在房頂樹立招牌。

東海軟件的招牌現在終於不再僅僅貼在二樓的窗玻璃上,而是晚上會發光的霓虹燈。

齊東海甚至給自己準備了單獨的辦公室。不過僅僅用於一對一的工作洽談。

平時他還是更喜歡坐在樓下的工位裡,和同事們在一起。

……

除了新員工,老員工的職責也產生了一定變化。

從哈德森“出向”來到東海軟件的根本和伏見二人早早就提出了申請,希望成為東海軟件的正式員工。

齊東海對此也非常高興。

雖然表麵上哈德森的業務現在還是蒸蒸日上。新的利益增長點卻來自任天堂的sfc平台。

連哈德森自己都已經不再押寶pce主機。

nec新一代主機的開發上與哈德森產生了較大分歧。將來繼續合作的前景很不樂觀。

根本和伏見在此情況下希望正式加盟東海軟件,雖然說不上是“跳船”,但也算是有先見之明。

海老江久美現在主要負責網絡相關的項目。

齊東海覺得這多少有些大材小用。

此前關於3d遊戲deo的技術驗證,證明海老江對此類新技術的理解力無可替代。

雖然網絡領域肯定是未來主要的發展方向。但海老江的價值不僅限於此。

他在新年度的招聘名單裡特彆選取了兩位有網絡相關技術背景的員工。

海老江暫時需要指導他們工作。但最終希望這二位可以自己解決這方麵的問題。

至於海老江自己,現在有個非常棘手的任務。為次世代遊戲開發做技術儲備。

雖然東海軟件並沒有被邀請成為ss或者ps的第一批開發商。

但發售日畢竟臨近,媒體已經披露了這兩款主機的一些技術細節。

齊東海對於次世代主機的布局上沒有自己明顯的好惡。

雖然ps最後大獲全勝的結局是注定的。

但是在這場競爭的前兩年,世嘉土星(ss)也一度占據了市場優勢。

ss這一塊的市場當然不可能完全放棄。

而在ss主機上製作遊戲,首先就要麵對其複雜的硬件架構。

就算到了這款主機生命周期的最後,連世嘉內部都很少有人能夠把這款主機的機能用到極致。

齊東海現在能做的隻有努力成為ss和ps的開發商,早日拿到開發工具,早做研究。

而要在這兩款主機上市前就加入開發陣營,隻有靠在業界站穩腳跟,徹底打響名號才行。

東海軟件現在需要一款真正的重量級遊戲登場。

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