第61章 大製作的工期_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第61章 大製作的工期(2 / 2)

程序就會按索引顯示這些圖片。

類似地板或者土地這樣遊戲中大量重複出現的地形,隻要在地圖數據裡重複使用相同編號的瓦片平鋪就能填充大片空白,節省顯存的空間。

而一些麵積更大,一塊瓦片放不下的地形或者建築,則要由多個瓦片拚接而成。

隻不過,廢土放浪記所使用的瓦片形狀並不是日本遊戲常見的正方形。

而是被稱之為“等距視角”的一種角度。

具體來說,遊戲中的y軸與x、y軸形成大約26565度的夾角。

這樣一來整個地塊瓦片就成為一個一個長寬比例二比一,左右對稱的菱形。

在這種坐標體係下,遊戲中的建築、家具、物品以及人物都以一定角度傾斜的麵對玩家。

產生一定的立體感。

算是廣義上的偽3d遊戲的一種解決方案。

九十年代中期,隨著三渲二技術的普及,等距視角或者類似的斜四十五、斜三十度視角在歐美遊戲業很流行。

《輻射》的前兩代。《創世紀8》又或者後來早期的rts遊戲兩大巨頭的《魔獸爭霸2》和《命令與征服》都是采取類似角度。

而在日本,因為主機遊戲才是遊戲業的主流。

rpg之類的遊戲幾乎是直接從sfc主流的正麵頂視角直接轉換到了ss和ps的3d多視角的年代,對等距視角並不熟悉。

但這並不表示日本玩家對於斜視角或者等距視角不能接受。

未來成為世嘉土星平台招牌之作的《櫻花大戰》在戰鬥畫麵上就是采用等距視角。

而采用斜視角的人類第一款《網絡創世紀》運營後期則在日本擁有全球最多的玩家。

更何況齊東海也並不在意這款遊戲在日本市場的表現。

從立項開始他就決心設計一款麵向全球玩家的rpg遊戲。特彆是北美市場。

現在的東海軟件有兩條銷售遊戲去北美的通路,一是以往合作過的ea。二是現在正在合作的3do。

這兩家公司都不是完美的合作夥伴。

ea非常熱衷於搜集ip,哪怕是自己用不到的ip也會囤積起來。

《輻射》之所以叫做輻射而不是《廢土2》,主要原因就是當初廢土的開發商也是後來輻射係列發行商的英特衛無法從ea手中拿回版權。

東海軟件之前也是用自己開發的《模擬不動產》的整個ip和ea換取了一筆現金。

現在這款遊戲的商標所有權已經不再屬於東海軟件。

如果齊東海想要開發續作,隻能是“精神續作”。

另外一邊的3do,他們算是好打交道一些的公司。

可是此時的3do還在主機開發者的定位下迷失自己。

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儘管3do已經得到了與沃爾瑪合作的機會。也與未來轉型成為“gas”的巴貝奇銷售網絡簽訂了分銷協議。

可是3do對於在這些通路銷售非3do主機的遊戲毫無興趣。

齊東海知道未來的3do可以利用現在的通路資源在主機失敗後以發行商的身份苟延殘喘到二十一世紀初。

但至少現在,指望3do銷售一款pc遊戲還是不夠現實。

齊東海曾經認真考慮過建立自己的北美銷售團隊。

但現在似乎還不是時候。

除了歐美市場,這次遊戲的發售區域可能還會包括一個此前未被注意的地方。

一九九四年,中國的電腦遊戲市場開始萌芽。

一切都是隨著電腦進入家庭這件事開始的。

與3do主機發布差不多是同時期,“多媒體”這個概念在中國逐漸被人熟悉起來。

一台安裝了光驅的個人電腦可以作為家庭音響的核心組件播放cd。

而與3do主機差不多同時推向市場的vcd影碟,則讓個人電腦有了影視娛樂的功能。

對那個年代的家庭來說。如果單獨購買一台可以打字、編程和遊戲的個人電腦也許是非常奢侈的事情。

但如果把家庭音響和錄像機的價格計算在內,一切似乎不是那麼不能接受。

以一線城市的富裕家庭為首,個人電腦開始慢慢變得不僅僅是電腦愛好者圈子裡的東西。

一般家庭購入電腦的比例逐漸增高。

但是不管最初購買電腦的目的為何,到了最後十有八九還是會作為遊戲機使用。

此前國內軟件的分銷通路還非常混亂。

最正統的銷售渠道是與作為發行單位的各出版社的其他產品一道,在圖書通路流通。

除此以外,在電子市場和電腦硬件一起搭配出售也很普遍。

一直到了九四年上半年,才有了專業的軟件專賣店出現。進而出現了軟件專賣連鎖機構。

通過與這些連鎖機構打交道,可以比較簡單的把貨鋪向主要城市的軟件市場。

通路的問題現在打開了,但不代表軟件銷售的困難僅限於此。

在九十年代的國內,銷售正版遊戲最大的敵人一是盜版,二是自身的售價。

盜版的問題暫且不論。

即便是購買了盜版的玩家,也並非不會在正版身上補票。

對於自己喜歡的作品有收集癖的玩家在力所能及的範圍內是會購買正版的。

但前提是力所能及。

現在擋在一般玩家麵前的有一條巨大的收入鴻溝。

港台華語遊戲此時會以幾十元人民幣的售價對普通用戶銷售。

以當時的收入水平,幾十元已經算是昂貴。但是咬一咬牙也不是完全買不起。

真正誇張的是個彆歐美遊戲,是以出版物貿易的原版形式發售的。

不但沒有翻譯中文版,甚至比國外的原價賣的還貴。

一份遊戲售價三四百人民幣。簡直讓人難以置信。

這方麵東海軟件倒是有自己的特彆優勢。

齊東海根本不指望這個年代能夠靠中國市場賺大錢。

東海軟件的遊戲隻要能賺回翻譯費用就算回本。

遊戲售價也與其他華語遊戲處於同一水平線上。

東海軟件計劃推出三國誌演義、賽博都市兩款遊戲的中文版。

售價都是六十八元人民幣。

而即將推出的《廢土放浪記》要稍微貴一些,七十八元。

上海工作室將要完成這幾款遊戲的中文化工作。

由於是純中文版,齊東海倒也不擔心這幾款遊戲回流歐美和日本市場。

畢竟有耐心為了廉價版遊戲去學中文的外國人。要真能占了這個便宜也是他們的本事。

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