第67章 北美地區開戰_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第67章 北美地區開戰(1 / 2)

“業界對敝社有很多誤解。比如說卡帶製造權這部分。我們可都是為了第三方開發者好。加密技術的研發成本那可都是敝社來負擔的……”

京都任天堂總部大樓內的一處會議室內。負責接待東海軟件一行人的業務擔當西大路公介正在向齊東海解釋協議的相關條款。

之前兩邊已經基本達成共識,今天齊東海本可不必親自來一趟京都。

他之所以要來,純粹想要親眼見識一下這家業界巨頭總部的樣子。

“課長,合同準備好了。”

事務員送來要簽署的正式文本。

齊東海逐條確認,陪他一起來的森田也湊了過來。

和fc時代相比,任天堂現在對第三方開發者的束縛已經有所鬆動。

業界一直有一種傳說,任天堂會對忤逆自己的公司痛下殺手。

哈德森便是當年一個活生生的例子。

自從協助nec開發了pce主機。哈德森就失去了任天堂的信任。

遊戲卡帶的生產配額之類的事情上碰到不少軟釘子。

這個時空中還未發生的史克威爾和任天堂的決裂將來則會以更加激烈的形式發生。

史克威爾在若乾年內幾乎是完全被封死了在sfc和gaboy上發售遊戲的道路。

如果說這兩件事有什麼共同點的話,就是在任天堂看來,這兩家公司都是“叛徒”。是此前得到了任天堂的“恩惠”的公司。

東海軟件現在倒無需麵對類似的問題。

因為從任天堂的視角看來東海軟件手裡已經持有ss和ps的開發權。

現在進軍gaboy遊戲的開發,是投奔任天堂而來。

再加上現在的東海軟件實在是一家不值一提的小公司。

隻要肯接受任天堂的規矩,給予他們開發權未嘗不可。

自從九十年代以來,任天堂對開發者的態度也有所鬆動。

現在對於gaboy開發者的要求無非還是老三樣。

遊戲要通過任天堂的審核。這個審核標準確實也不是想象中那麼嚴格。齊東海對遊戲質量也有自己的標準。質量實在不夠的遊戲在東海軟件內部恐怕就過不了關。

其次每份遊戲要交給任天堂權利金。現在這個比例已經下降到相當於遊戲零售價的一成左右的水平。

還有就是老樣子的,卡帶生產要委托任天堂進行。交貨周期和生產量都要接受任天堂的分配。

而且要一次付清全款。

這一條款確實苛刻。

但是九十年代,一部gaboy遊戲的開發成本平均也就是兩千萬日元。不算非常驚人。

齊東海製作掌機遊戲主要是為了人才培育和經驗積累。

這些遊戲隻要能回本就算是成功。

如果達成盈利那純粹是意外之喜。

“敝社茶水間的速溶咖啡非常好喝,您需要來一杯嗎。”

“不,不必了,我們後麵還有事,這就先告辭了。”

協議簽訂之後,齊東海拉著任天堂的西大路在會議室閒聊。

可是西大路這句話一出口,森田立刻站起身來表示要離開。

齊東海不知發生了什麼,愣是被森田扯著袖子一起站了起來。

京都人平時講話從來不直來直去。

當他主動提出要請你喝茶或者吃飯的時候,往往就是嫌客人待的太久了。

森田作為一個血統上的關西人對這一套潛規則還是有所了解的。

“那我就先送到這裡。”

西大路把齊東海和森田送到公司總部大樓的大堂內,正準備轉身離開。

從大樓正門傳出一陣嘈雜聲。

一位頭發花白的老人緩步走來。

身邊前呼後擁跟隨著不少下屬。

西大路讓開通道,向著來者的方向輕輕鞠躬。

而齊東海愣著站在原處。

老人路過齊東海麵前。突然轉過身來指著齊東海的方向問。

“西大路,這是?”

“社長,這是今天從東京來簽署協議的開發商。”

“哦,看起來很年輕嘛。多大年紀?什麼職務?”

來者看來是任天堂的稻葉社長。而這是對齊東海提出的問題。

“二十四歲,是社長。”

“哦?才二十多歲啊。十多年前也有個差不多你這麼年輕的家夥從東京跑來找我們合作。你猜後來怎麼樣?”

“怎麼樣?”

“他們公司破產了。”

這話齊東海沒法接。

稻葉社長仰天大笑,向齊東海揮手告彆。

走出幾步之後,又回過身來。

“後來呢,我出資救了他們。現在那家夥也已經是社長了。”

說完便轉身進了電梯。

“社長他沒有惡意的。”

西大路乾脆一路送到了大陸門外。

“我知道。”

“但是社長討厭被背叛。那種時候他可是會真的生氣。”

此前的十多年間,任天堂都是業界唯一的霸主。

對待自己看不順眼的公司,手握有生殺大權。

可是齊東海知道,時代已經變了。

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ss和ps這一代主機的出現已經動搖了任天堂在家用遊戲機領域的優勢地位。

隻有gaboy這個掌機平台任天堂還能說一不二。

日後“懲罰”史克威爾的行動中,任天堂最有力的打擊也是禁止史克威爾為gaboy開發遊戲。

而齊東海也是為了眼前這唯一的掌機平台,才肯對任天堂暫時放低姿態。

……

一九九五年五月,東海軟件在ss和ps主機上同步推出了fps遊戲《thenja》。

這是一部首發於3do平台專門麵向北美地區優化的遊戲。

半年前的聖誕商戰中,深受歐美玩家的好評。

而選擇現在這個時間點發售,齊東海還有另一層用意。

北美區的次世代大戰在這一年五月展開。

五月十一日,第一屆e3展覽會在加利福尼亞的洛杉磯召開。

世嘉和索尼兩家企業占據了主展廳最引人矚目的位置。

而任天堂則擁有會展入口處的超大型單獨展台。

在這次展會上,n64以ultra64的名義第一次向公眾公開。

這款為3d進行了特彆優化的主機,畫麵確實引起參展者的一致矚目。

但因為發售日期未定,對市場的擴展作用有限。

任天堂真正的現貨產品叫做virtualboy。這實在是一款令人一言難儘的遊戲設備。

以九十年的的技術想要實現vr效果和立體3d實在太超前了一些。

vb雖然擁有看起來和幾十年前的vr眼鏡差不多的外觀。



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