但是以當時的技術,不能把重量降低到輕鬆帶到頭上的程度。
必須依靠一個支架固定在桌麵上。
玩家在使用時需要采用固定的姿勢。
再加上硬件機能限製,所謂的立體3d畫麵隻有紅黑兩種顏色。
並不能增加遊戲在真實感方麵的體驗。
是純粹為了3d而3d。
e3的參展者不少都是遊戲媒體。
他們對於這一硬件技術上的進步不吝讚美之詞。
可是明眼人都看得出來,這東西作為一款遊戲主機的前景非常可疑。
任天堂的兩款新品都不足以引爆輿論。
那麼這一屆e3,真正的主角就隻能屬於另外兩台次世代主機。
首先召開記者會的是世嘉的saturn。
在十六位主機時代,世嘉一直是北美地區市場的霸主。
本次展會上他們也以一副主場作戰的姿態出場。
發布會上對遊戲技能進行了全方位的展示。並且表示發布會當天美版的ss就會上市。
實際上,此時的世嘉並不像看起來那樣準備充分。
北美地區的世家對於下一代主機是選擇d的升級套件路線還是saturn主機一直有爭議。
在e3開幕之前,作為d的三十二位升級套件,32x已經上市數月。取得了幾十萬份的銷量。
似乎是個不錯的開始。
世嘉內部依舊有仰仗d時代舊版圖和索尼一爭高下的聲音存在。
再加上日本區ss的初期銷量遠遠高過預期。製造商把產能集中供應日本市場。
沒有為美版ss首發準備足夠的備貨。
e3上所謂立刻開賣的宣言隻是一句空話。
在十六位主機時代,世嘉在北美地區構築了龐大的銷售網絡。
也正因為如此,想要喂飽這個網絡基本的庫存要求所需要的數量也非常龐大。
世嘉準備了三萬台現貨。這當然不夠。
首發當日很多銷售點還沒有現貨。或者僅僅有一兩台現貨。
就這樣世嘉錯過了擴展北美市場最重要的一天。
是的,世嘉的優勢隻維持了一天。
就在ss上市的次日。索尼也召開了新產品發布會。
與世家準備充分的演示材料不同。
索尼的pystation發布會一開場,北美區負責人史蒂夫雷斯上場致辭。
他的講話隻有短短一句。
“299。”
現場立刻沸騰。
這個價位比一天前發布的美版saturn便宜了整整一百美元。
索尼當然不會什麼魔法。
從ps日版發售至今的半年時間裡,這款主機的成本並沒有實質性的下降。
降價的一百美元將會由索尼自己承擔。
現在每多賣出去一台ps主機,索尼就要多虧一份錢。
如果單論在遊戲業的體量,世嘉毫無疑問是巨頭。
但索尼是日本數一數二的大企業。
每台主機虧損就算有一百美元他們也負擔得起。
索尼的這種做法毫無疑問屬於一種陽謀。
與老牌遊戲主機製造商任天堂和世嘉比起來,索尼所欠缺的是第三方開發者的支持。
現在隻要ps主機擁有足夠多的銷售量。這些第三方開發者會自己靠過來。
等到了那一步,光靠軟件的提成就足夠負擔遊戲主機硬件上的虧損。
更何況索尼作為一家電器和電子方麵的巨頭。在整個主機漫長的生涯當中可以逐步壓低硬件成本。
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用不了多久,二百九十九美元就不再是一個需要補貼的價格。最後甚至可能成為有利可圖的代價。
東海軟件在e3上租用了一個像課桌一樣的小展台。擺了一台電視機,反複播放公司在兩台次世代主機上發售的遊戲宣傳片。
霍奇森把展台交給兼職打工的大學生打理。自己拿著dv在場地裡亂轉。拍下了這個ps宣布售價的曆史性瞬間。
由於齊東海對他早有暗示,霍奇森的機位幾乎是現場最好最完整的。
日後這個時空中如果也有短視頻網站存在的話,也許這一段視頻會成為珍貴的素材也說不定。
……
從京都回到東京不久後,齊東海驅車來到位於東京西郊的第二研發中心。
原本時空中就會開車的他在幾個月前拿到了駕照。現在是一輛卡羅拉的車主。
對於一個曾經生活在新能源時代的穿越者,齊東海眼裡這個時代所有的汽車都過於落後。
即便是豪華車或者跑車也引起不了他的興趣。
僅僅為了代步的話,自動擋省油的家用車是最有性價比的一個選擇。
“社長你看,這是我們新搞出來的gaboy開發套件。”
第二研發中心的主管伏見一見到齊東海就拉著他看自己最新的工作成果。
“開發套件?新搞出來的?”
東海軟件和任天堂的協議剛剛簽訂不久。開發設備和軟件都還沒到位才對。
而且這東西是能自己搞的嗎?
“用一台普通的gaboy做測試機。然後代碼嘛,無非就是z80的彙編和c……”
伏見本身並不是科班出身的理科生。
但是他是哈德森培訓學校畢業。有自己的人脈。
軟硬兼修的哈德森連主機都可以自己開發。破解gaaboy所采用的零件在現在看來都是非常常見的東西。
特彆是那顆z80的cpu,從八十年代起就在各種領域有所應用。
為這款cpu編寫彙編代碼的資料很容易就能掌握。
更何況伏見現在開發出的這套東西也不都是來自於他自己的構想。
齊東海為公司每個部門都接通了互聯網連接。想要上網查詢資料還是不難的。
在天高皇帝遠的歐美地區,一直有未經任天堂許可私自開發fc和gb遊戲的開發者存在。
他們依賴的設備就是普通電腦與破解之後的遊戲主機。
以前這些事情還是各家有各家的絕活。自從互聯網普及以後,有些人出於炫耀自己的技術的目的,在網絡上公開了教程。
伏見就是受這些文章啟發才搞出了現在這個開發套件。
“用你這套東西開發的軟件,在官方開發機上運行的起來嗎?”
“大概可以吧。如果有問題,就改一下。實在不行就說是為了釋放機能進行的優化。”
為了釋放機能利用遊戲主機的設計漏洞這種事情的性質在八十、九十年代其實並沒有那麼嚴重。
當年的遊戲主機本身都是非常簡單的硬件。
如果真的能發現解鎖機能的竅門,就連主機生產商官方都會鼓勵你去用。
星際火狐的開發者之一傑裡米桑當初就是在一台破解的gaboy上實現了仿3d畫麵。
任天堂發現後不但沒有因此追究他的法律責任,反而還和其簽訂了技術開發協議。
更何況伏見這套開發套件也就是前期開發使用。
用不了多久,任天堂正式的開發機就會送來。
到時候這個破解的係統最主要的功能可能就是用來突破ga東京1991遊戲製作新時代101novel.com更新速度全網最快。