上海工作室這次繪製的美術素材,每一張都經過crt實機測試。
所以儘管地圖上的建築或者地形細節所用的像素數差不多隻有pc版本的四分之一。
但是在一般電視的觀看距離上細膩程度體感差距不大。
一九九五年初夏,遊戲的主機版早於pc版完工。
齊東海毫不猶豫的立刻將遊戲推向市場。
如果按照開發進度,三國誌演義2完全可以兩大主機版本同時發售。
而齊東海刻意先推出了ps版本。
此時距離光榮的《三國誌4》ps版本麵世尚有一段時間。
儘管在目前的主機大戰當中,ss的銷量暫且還領先ps半個身位。
但是購買了ps主機的玩家唯一可選擇的三國遊戲就隻有東海軟件的三國誌演義2。
這種情況甚至演化成了兩大主機玩家的嘴炮大戰。
三十代男子“你們ss玩家之前都去買三國誌4,現在還有零花錢買ps和三國誌演義2嗎?”
薩拉利曼“有什麼大不了的,我去年就全機種製霸了!我一個月兩萬零花錢,兩個都買!”
匿名“都買?那你這個月隻剩下四百日元可以買午餐便當了哦。彆吃便當了,每個星期吃一個飯團吧。”
三國誌4的售價如同以往一樣是一萬四千八百日元。而這一次三國誌演義2,東海軟件采用了和其他大部分次世代主機遊戲差不多的五千八百日元的定價。
薩拉利曼“我老婆給我買了ps主機。你們有嗎!?”
討論至此戛然而止。
無論是ss還是ps陣營都沉默了。
截止到sfc和d那一代主機為止。家用遊戲機的“玩具”屬性還是要更強一些。
在日本和美國社會,遊戲的受眾群體都默認是少年兒童。
其實到了一九九五年這個時間點。當初玩著fc主機長大的小孩早就到了成家立業的年紀。
再加上這一代主機的售價比起以往增加了不少。不再是小孩子用壓歲錢就能隨手買一台的程度。
父母的決定權在主機的購買上起了更決定的作用。
一九九五年,不少青少年們忽然發現自己的父親變得更愛稱讚自己。
考試得了前幾名,或者社團活動拿了好成績,都可以變成獎勵自己的理由。
而獎品,往往就是一台ss或者ps主機。
等到主機到手,父親就會性格大變。會以一切借口處罰孩子。
而處罰的方式無一例外都是禁止孩子玩遊戲。
更有甚者,會在剛滿一歲的兒子過生日時送遊戲機給他當禮物。
當然,以上這些案例都發生在父親管賬的家庭。
九十年代的日本泡沫經濟的餘波尚在,大多數家庭還是男主外女主內。
主婦不用出門工作。而男性平時自己隻拿零花錢。
在這種傳統家庭裡,想要“獎勵”孩子買遊戲機這條路就不大走得通。
不少人隻能低聲下氣的向夫人低頭。
即便如此也未必能得到首肯。
老婆會主動買ps給丈夫,在此時確實可以在網絡討論中形成絕殺。
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