《三國誌演義2》的ps版發售第一個月銷量突破了六萬張。
隨後的ss版同樣也大受歡迎。
雖然光榮的三國誌4要提前將近半年上市。但首發畢竟是在pc98平台。
而且售價接近是三國誌演義2的三倍。更沒有電視劇三國演義的加成。
此時兩者之間的競爭其實光榮已經落了下乘。
次世代兩大主機版本的成功鼓舞了齊東海。
原本計劃外的3do移植版本開始製作。
在一九九五年,3do這款主機的頹勢是肉眼可見的。
美版和日版主機加在一起累計銷量勉強破百萬。
新發售的遊戲大幅度減少不說。大部分質量低劣。
日本區的3do更是幾乎變成了擦邊球遊戲的樂土。
但是即便在這種情況下,3do平台上還是有《d之食卓》這樣的優秀新遊戲發售。
這款遊戲的開發計劃其實啟動於ss和ps兩款主機發售之前。
如果以二十一世紀的標準看來,這款3d預渲染cg的恐怖遊戲,美術水平實在有些簡陋。
但在九十年代中期,這確實是一款讓人耳目一新的作品。
即便是3do這種現在已經成了冷門主機的平台上也取得了超過十萬套的銷量。
由此可見,之前買了3do主機,先吃到次世代主機螃蟹的玩家依舊願意為這一平台的遊戲付賬。
這種情況下,拿一款已經被市場驗證的遊戲移植到3do平台,可能反而會有一定的銷量。
當然如果未來如果要計算三國誌演義2的總銷量,也少不了dos版本的數量。
隻是這款遊戲的dos版處於日本個人電腦市場轉型的青黃不接階段。
s95還未發售。
支持svga顯示模式的pc兼容機還不是主流。
pc98又是眼看就要完蛋的平台,不值得再投入精力。
遊戲的dos版主要銷售目標是中國市場。
這款遊戲的中文版售價“68”元是個不上不下的價格。
和日版相比,這種價格簡直就和不要錢一樣便宜。根本無法收回成本。
而考慮到此時國內的收入,如此售價沒有點真愛也絕對是買不下手的。
再加上此時國內pc遊戲銷售網店稀少。根本不能指望有多少銷量和營業額。
這款遊戲的發售更主要的目的是宣示東海軟件上海工作室的存在。
而這一目的現在已經達到了。
九五年的時候,國內的遊戲專業媒體隻有寥寥數家。
正因為數量稀少,這些雜誌在玩家群體中擁有強大的影響力。
甚至於在次世代主機大戰初期,個彆雜誌的偏好影響了為數不少的玩家購買了世嘉ss主機。
在這些媒體上刊登的三國誌演義2試玩文章在玩家間引起熱議。
但是這種熱議不是針對pc平台的,而是一個意想不到的方向。
次世代主機的正版遊戲,價格雖然比sfc卡帶已經降低了很多,但依舊不是一般國內玩家能夠接受的程度。
大部分人還是要靠破解主機來玩“學習版”遊戲。
而早期的破解手段下,遊戲機啟動後需要用一張正版遊戲進行“引導”,才能正式運行“學習版”遊戲。
這張開機用的遊戲被稱為引導盤。隻要是正版,任何遊戲都可以。
這是一般玩家唯一會持有的一張正版盤。