第71章 戰國與三國_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第71章 戰國與三國(2 / 2)

日本是個重視家名傳承的國度。

如果家族中實在沒有男丁可以繼承。婿養子也能繼承家族的姓氏。

而且因為玩家控製的是家族而非一方諸侯。

玩家控製的角色身份不一定非得是獨立的大名或者豪族不可。

隻要是城主一級的人物都可以被選擇使用。

甚至就算玩家一開始選擇的是獨立豪族。碰到勢頭不對也可以投奔更強大的勢力暫時蟄伏。

反正遊戲的目的並非是擊敗所有領主吞並地盤。隻要所有的領主都向玩家臣服,那麼就算是“統一”。

一九九五年,太閣立誌傳係列已經出到了第二部。

這是一款完成度頗高的遊戲。

齊東海對這款遊戲也很偏愛。

不過太閣立誌傳畢竟是一部偏向rpg類型的遊戲。

玩家控製的是一個固定的角色。

既沒有家族的經營和傳承。對其他屬下的命令也隻能通過開會的形式進行。

而戰國風雲依舊是一款策略遊戲,玩家對於自己的直轄領土和直屬武將仍然可以直接下達命令。

這一理念固然與原本時空中未來的《信長之野望蒼天錄》有一定相似之處。

可是齊東海在遊戲係統中縫合了更多內容。

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比如和《三國誌演義2》類似的箱庭內政係統。

實際遊玩體驗上會有相當大的差異。

……

《戰國風雲》的目標平台暫時隻有ss和ps。

現在日本的pc遊戲平台正處在更新換代的階段。

齊東海不打算在眼看就會淘汰的s3x的g框架下開發遊戲。

他在等日文版95的推出。

所有的開發人員各自安排好工作之後。

齊東海發現第二開發中心那邊差不多還有三個空閒員工。

他們之前負責gaboy平台遊戲開發的技術儲備。

現在正隨時待命。

不巧的很,這幾個人當中完全沒有策劃,而且美術也隻有一位。

齊東海一時技癢,自己把這兩個工作攬了過來。

對齊東海來說為八位主機開發遊戲是從未遇到過的挑戰。

他最擅長的類型要麼是模擬經營要麼是策略或者養成遊戲。

這些類型的遊戲都需要在內存中計算不少數據。

對於哪怕是286、386這級彆的電腦來說,這些數據也稱不上多。

但是gaboy的運行內存隻有8kb。

說白了就是內存裡總共也隻能存下八千個英文字母的內容。

好在齊東海並不需要為編程頭禿,這方麵的工作自有程序員來完成。

他隻需要拿出一個可行的方案來就可以。

對於這一點,齊東海有自己的觀點。

現在的gaboy遊戲,還是太偏向傳統的遊戲設計思路。而沒有考慮到掌機平台的使用場景。

齊東海打算以這方麵為新的切入點。

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