哈德森東京分社的內藤正俊經常要往返於東京與劄幌之間。
作為一家遊戲公司的員工,在這條飛行時長一個半小時的國內線航班上,最常用來打發時間的手段當然也是遊戲。
內藤有一台gat掌機。
但是內藤自己還是更喜歡gat與其說是掌機,不如說是pce主機和便攜液晶電視的結合體。
擁有當時罕見的具有背光的彩色液晶屏幕以及高達四萬多日元的昂貴售價。
這款掌機沒有專用遊戲,能夠遊玩的是以卡帶為載體的pce遊戲。
這樣的設計方案造成了幾個問題。
首先,pce這款主機在後期主要的招牌作都以光盤為載體。卡帶遊戲因為容量的限製無法發揮pce這台主機真正的實力。
其次,因為這些遊戲並不是為掌機專門設計的。文字和細節都顯得太細小。
特彆是早年的日本rpg遊戲,大部分並非使用存檔係統。
而是采用一種“接關密碼”的方式存儲進度。
玩家關機前選擇相關選項。屏幕上會顯示一長串多達幾十上百個字的平假名字符。
這些字符本身並無具體意義。
但是排列組合之後可以還原成遊戲角色的等級、金錢和道具等信息。
而pce掌機等屏幕本身就小。
早期彩色液晶屏幕的亮度和對比度也不足。
使用這款掌機的玩家抄寫這些接關密碼就成了特彆痛苦的一件事。
再加上背光屏幕帶來的續航不足問題。
坐飛機時與其用這種非專用掌機湊合,還不如帶一台gaab原人。當然還有適合打發時間的桃太郎電鐵。
但是自家遊戲總有玩膩的時候。
作為玩家,內藤現在也會購入其他公司的遊戲。
“《智迷rpg》(puzzlerpg),這是什麼東西?”
羽田機場的登機口處,有一家售賣文庫本圖書和gaboy卡帶的小店。
這裡出售的商品是為了旅客打發時間之用。內藤每次搭乘飛機前都會逛一下。
而這一次,他偶然在貨架上發現了貼著新發售標簽的這款遊戲。
讓他尤為在意的是包裝盒上印著“東海軟件”的標誌。
那是他接觸過的客戶。
短短幾年內從電腦鋪子二樓的小作坊發展成了在秋葉原占據一整棟建築的中堅遊戲開發商。
遊戲的包裝盒正中畫著一位身穿鎧甲手持短劍的“勇者”。
結合遊戲名字裡的“rpg”三個字。
遊戲類型看來是角色扮演類。
但勇者的身後是一張“棋盤”
上麵有菱形、圓形、五角星等不同的“棋子”。
結合包裝盒背麵印製的遊戲畫麵還有puzzle這個詞彙。
這似乎又是一款消除類的遊戲。
他帶著疑惑結了賬。
“今天在飛機上就玩這個了。”
內藤心想。
……
《puzzlerpg》這個名字說起來可笑。
遊戲開發過程中一直以玩法為中心。
負責策劃的齊東海一直忘了給遊戲一個正式名稱。
puzzlerpg隻是作為內部代號被寫進了策劃書裡。
等到齊東海想起命名這件事的時候。
公司的美術已經完成了以這個代號為標題的遊戲開機畫麵。
甚至連包裝盒都設計好了。
齊東海隻能將錯就錯。把內部代號作為了遊戲的正式名稱。
不過,這個直白的名稱在後麵的銷售過程中能避免不少麻煩。