完成了教程之後,內藤對於遊戲中三消的部分已經有了了解。
那麼rpg的部分呢。
遊戲開場的故事背景采用了幾張漫畫式的靜態畫麵進行介紹。
魔物為害人間並綁架了公主。主角在國王的委托下為了救出公主消滅魔物展開冒險。
老套到不能再老套。
正式進入本篇。
出城冒險之前主角先要在三個候選當中選擇一張卡片。
這便是“卡組構建”。
遊戲中棋盤上的每種元素棋子都有其代表的意義。
大部分元素對應的是普通攻擊或者防禦。
但是特殊元素就會對應相應的技能或道具。
每贏得一次戰鬥,玩家就麵臨著一次選擇。
卡片有些是技能,有些是一次性的道具,還有一些是有耐久度會損壞的裝備。
而遊戲的劇情路線也是呈現樹狀分支。需要玩家進行選擇。
無論是卡片也好劇情路線也好。
選項都是隨機生成。
玩家每次遊玩得到的體驗都是不同的。
“火球術、回複藥、長劍?”
擺在內藤麵前的三個選項哪個都不挨著。
此時三種選項就意味著三種不同的遊戲思路。
幾經思索之後,內藤覺得作為正統派勇者,應該先有一把趁手的兵器。
“那就長劍好了。”
長劍會增加普通攻擊的攻擊力。
“史萊姆出現了!”
遊戲中出現了如此的提示。
史萊姆這東西倒是沒有版權。
是西幻題材rpg裡最常見的初級敵人。
選擇長劍,增加了普通攻擊之後,麵對這樣的敵人難度大幅降低。
內藤在操控屏幕右半邊的棋盤,消除了幾次普通攻擊的元素。
主角和敵人在每個回合交替攻擊。
戰鬥很快就分出了勝負。
不過,勝利過後沒有任何回報。
隻是繼續選擇卡片和前進路線。
這款遊戲中無論是物品的積累還是能力的提升依靠的都是抽卡。
普通rpg的打怪練習這套玩法是沒有用的。
“這次我選盾牌。”
內藤依舊在“構建卡組”。他要湊出自己理想中勇者的全套裝備。
“年長的樹精靈出現了。”
遊戲中不同類型的武器對待不同的敵人效果也不同。
年長的樹精靈被設定為皮糙肉厚。
像是長矛或者劍這種武器很難對他造成傷害。
如果有一把戰斧,就會完美的克製這種重甲型的敵人。
又或者采用火球術,利用元素相克的特性,也能對樹精靈這種敵人造成致命傷。
內藤之前的選擇沒有考慮這些要素。
接下來他隻能和對手不停的平砍對攻。
這種對攻持續到整個棋盤上可消除的元素都已經消除。
於是整個棋盤被清空換新。
根據規則,這種時候敵人會進行一次高傷害的特殊攻擊。
“還好剛才選了盾牌。”
樹精靈的攻擊力本身就不算太高。
盾牌的減傷效果幫助內藤抵擋了這次傷害。
而此時,屏幕右邊新落下的元素棋子重新排列組合。
內藤的大腦現在飛速運轉。