第75章 九十年代的rougelike_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
思兔 > 都市言情 > 東京1991遊戲製作新時代 > 第75章 九十年代的rougelike

第75章 九十年代的rougelike(1 / 2)

完成了教程之後,內藤對於遊戲中三消的部分已經有了了解。

那麼rpg的部分呢。

遊戲開場的故事背景采用了幾張漫畫式的靜態畫麵進行介紹。

魔物為害人間並綁架了公主。主角在國王的委托下為了救出公主消滅魔物展開冒險。

老套到不能再老套。

正式進入本篇。

出城冒險之前主角先要在三個候選當中選擇一張卡片。

這便是“卡組構建”。

遊戲中棋盤上的每種元素棋子都有其代表的意義。

大部分元素對應的是普通攻擊或者防禦。

但是特殊元素就會對應相應的技能或道具。

每贏得一次戰鬥,玩家就麵臨著一次選擇。

卡片有些是技能,有些是一次性的道具,還有一些是有耐久度會損壞的裝備。

而遊戲的劇情路線也是呈現樹狀分支。需要玩家進行選擇。

無論是卡片也好劇情路線也好。

選項都是隨機生成。

玩家每次遊玩得到的體驗都是不同的。

“火球術、回複藥、長劍?”

擺在內藤麵前的三個選項哪個都不挨著。

此時三種選項就意味著三種不同的遊戲思路。

幾經思索之後,內藤覺得作為正統派勇者,應該先有一把趁手的兵器。

“那就長劍好了。”

長劍會增加普通攻擊的攻擊力。

“史萊姆出現了!”

遊戲中出現了如此的提示。

史萊姆這東西倒是沒有版權。

是西幻題材rpg裡最常見的初級敵人。

選擇長劍,增加了普通攻擊之後,麵對這樣的敵人難度大幅降低。

內藤在操控屏幕右半邊的棋盤,消除了幾次普通攻擊的元素。

主角和敵人在每個回合交替攻擊。

戰鬥很快就分出了勝負。

不過,勝利過後沒有任何回報。

隻是繼續選擇卡片和前進路線。

這款遊戲中無論是物品的積累還是能力的提升依靠的都是抽卡。

普通rpg的打怪練習這套玩法是沒有用的。

“這次我選盾牌。”

內藤依舊在“構建卡組”。他要湊出自己理想中勇者的全套裝備。

“年長的樹精靈出現了。”

遊戲中不同類型的武器對待不同的敵人效果也不同。

年長的樹精靈被設定為皮糙肉厚。

像是長矛或者劍這種武器很難對他造成傷害。

如果有一把戰斧,就會完美的克製這種重甲型的敵人。

又或者采用火球術,利用元素相克的特性,也能對樹精靈這種敵人造成致命傷。

內藤之前的選擇沒有考慮這些要素。

接下來他隻能和對手不停的平砍對攻。

這種對攻持續到整個棋盤上可消除的元素都已經消除。

於是整個棋盤被清空換新。

根據規則,這種時候敵人會進行一次高傷害的特殊攻擊。

“還好剛才選了盾牌。”

樹精靈的攻擊力本身就不算太高。

盾牌的減傷效果幫助內藤抵擋了這次傷害。

而此時,屏幕右邊新落下的元素棋子重新排列組合。

內藤的大腦現在飛速運轉。



最新小说: 軍旅:我!將門虎子,鎮守邊疆 序列:從瘋子開始晉升 高武:困境四年卻落了個逃遁荒野 半眠人 快穿美人她一胎多寶 小豆包的婚後幸福生活 我這樣的愛,你敢接受嗎? 詭異茶樓驚魂記 收到未來信息,吃瓜改命我第一 金玉良醫