第76章 第一次戰略欺騙_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第76章 第一次戰略欺騙(1 / 2)

《智迷rpg》是一款慢熱的遊戲。

說他慢熱是因為首發之後銷量是逐漸上升的。

還不到一個月的功夫,銷量就已經突破十萬。

“gaboy真是了不起啊。”

齊東海不由得佩服起這款主機。

事實上以一九九五年的觀點,發售於六年前的gaboy已經進入硬件生涯末期。

本體銷量呈現逐月下降的趨勢。

但是在這個次世代主機大戰勝負未分、sfc頹勢已現的時代。累計銷量已經突破兩千萬台的gaboy是唯一一款主流掌機,有其不可替代性。

再加上遊戲采用了四千日元的"低價"策略。雖然扣除權利金和卡帶等成本之後利潤不是那麼豐厚。

但是薄利多銷,還是為東海軟件賺進了大筆資金。

這個巨大的市場中,隻要有百分之零點五的玩家認可一款遊戲,就能取得十萬級銷量。

如果再努一把力。幾十萬級也並不是幻想。

首發成功後,東海軟件的業務部門馬力全開。

從電視節目到雜誌版麵。

從主流媒體到上班族打發時間的周刊雜誌。

各種軟的硬的宣傳手段一齊上陣。

這款上手容易又耐玩的遊戲不光是核心玩家群體。

相當一部分早早買了ga》每一天都在刷新東海軟件的銷量記錄。

趁著這一股熱潮。齊東海撰寫了第二款掌機遊戲的初步策劃。

隻不過這一次他不再掌控全局。因為眼下有更重要的事情需要關注。

最近幾個月來,在歐美的遊戲媒體上兩款遊戲的宣傳資料開始大量出現。

這兩款遊戲分彆叫做《命令與征服》和《魔獸爭霸2》。

遊戲的類型不約而同的都是即時戰略類遊戲。

而兩家開發商都是開發此類遊戲的老手。

西木之前的《沙丘2》可以說是現代即時戰略遊戲的開山鼻祖。

而暴雪在上一年的《魔獸爭霸》也是西幻題材rts的一時之選。

這兩款遊戲的玩家當然會期待續作或者“精神續作”的推出。

但齊東海知道,在年內將要麵世的這兩款遊戲可不僅僅是續作這麼簡單。

一個短暫但輝煌的rts時代即將來臨。

此前齊東海並非沒有考慮過搶占即時戰略遊戲的先機這件事。

但是九十年代前半的日本,個人電腦市場還未統一。

而rts這種遊戲類型並不是那麼適合用現在這種沒有搖杆的主機手柄進行操作。

特彆是這個時代的遊戲主機普遍不具備聯網功能。

即時戰略最有樂趣的聯機對戰玩法在主機上無法實現。

等到東海軟件好不容易布局了北美市場,再去開發rts,已經來不及了。

《命令與征服》開始製作的消息其實在沙丘2上市後不到一年就已經公開。

《魔獸爭霸》更是在一代上市同時就傳出了製作續作的計劃。

從長遠來看,如果不算衍生的oba類型,即時戰略遊戲其實隻有十年輝煌期。

二十一世紀的第二個十年起就會逐漸沒落。

但齊東海並不想放棄在這個類彆上占據一片地盤。至少要與命令與征服和魔獸爭霸呈三足鼎立之勢。

為了這一點,他需要進行一個小小的戰略欺騙。



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