“首先我們來聊聊sce這家公司……”
霍奇森坐在東海軟件的會議室內。通過翻譯人員向齊東海彙報著自己最近這次美國之行的成果。
如果隻是日常閒聊,現在霍奇森的日語和齊東海的英語湊在一起勉強能夠溝通。
但是今天談的是工作上的正經事,必須足夠精確。
現在霍奇森有兩個身份。
首先他是東海軟件歐美地區業務的負責人。
齊東海曾經考慮過讓他掌管北美分公司。
但霍奇森更希望把自己的生活據點放在東京。
習慣了東亞巨大都市的城市化生活,霍奇森對美國那種車輪上的生活方式已經不再適應。
另一方麵,霍奇森現在還是齊東海個人對外進行投資時的掮客。
他在華爾街有自己的人脈。而3do的工作經曆又讓他能夠在電子和it產業內說得上話。
“……所以西雅圖的這家叫做亞馬遜網絡購物企業願意在下一次融資時考慮讓我們參與進來。”
“好了,互聯網方麵差不多就是這些了吧。”
美國現在正處於第一次互聯網泡沫前夜。
隻要是齊東海記得名字的公司大概現在閉眼去投都能賺到錢。
而齊東海更關心的的其他方麵的布局。
“那我們聊聊遊戲方麵。我沒有找到叫epic的公司,但是確實有一家叫epica的遊戲公司。他們真的在研發3d引擎。”
齊東海翻看著自己手中的會議資料。
雖然霍奇森提到的這家公司名稱與自己記憶中的有偏差。
但是從相關負責人的名字和項目細節看,這家企業就是原本時空中的那家epic。
東海軟件在3d技術領域缺乏儲備。
而進入次世代主機大戰,3d是個不能回避的問題。
齊東海想過尋找一款現成的引擎根據自身需求進行魔改。
其中的備選方案之一便是epic推出的虛幻引擎。
“說起來對方也覺得奇怪……”
霍奇森繼續說道。
“他們從來沒對外宣傳過自己開發的這款引擎。而且你確定他們靠得住?他們之前開發的可都是2d遊戲。”
“我有自己的消息來源。我的消息來源覺得他們能行,雖然需要些時間,但是技術上應該沒問題。他們現在進展到什麼程度了?”
“多邊形的渲染什麼的似乎沒大問題,但是距離可以稱之為遊戲引擎還需要時間。”
在原本的時空中,初代虛幻引擎的研發從一九九五年開始,正式推向市場要等到一九九八年了。
不過引擎的3d渲染部分其實在九六年之前就完成了大半。並授權給幾家公司使用。
後麵的開發時間一方麵用來適應s新平台,一方麵是用來完善作為“遊戲引擎”的其他部分。
“關於主機平台,他們有沒有什麼想法?”
“他們需要開發機才能進行評判。或者我們也可以試試用他們現在的代碼自己移植到主機。”
虛幻3、4、5代時期,這款引擎開始支持多平台。
而現在正在開發中的初代虛幻還是比較單純的pc端遊戲引擎。
不過因為采用c語言編寫。引擎本身可移植性就比較強。
隻要給予epic一定的技術和資金支持,這款引擎也許在次世代主機上也能使用。