劉小龍立刻停止了抱怨。
彆管配音是不是聽的習慣。
光憑畫麵,這部動畫片就值得一看。
與此同時,索林那邊的安裝程序也已經完成。
遊戲開場,首先映入眼簾的是東海軟件的lo。
接下來是“動畫製作gaax”的字樣。
“gaax?怎麼覺得有點眼熟。”
索林總覺得在哪裡見過這個名字。
一男一女兩位俠客在荒漠中對峙。一陣刀光劍影之後,畫麵切換到江南水鄉、三山五嶽之類的場景。
其間夾雜著各式各樣江湖人物的生活片段。
從構成上來說,這部開場動畫與一般的動畫片片頭並沒有什麼區彆。
但索林的震撼也恰恰就來於此。
作為一位pc遊戲玩家。
索林還沒見識過次世代主機的播片能力。
一個月前的《仙劍奇俠傳》,遊戲開場時水墨山水畫中一群白鶴飛過的畫麵已經讓他驚為天人。
現在更是有一部開場畫麵完全就是動畫片素質的遊戲擺在他麵前。
”等一下,gaax?我想起來了。”
索林衝進客廳,一把奪過錄像機的遙控器。瘋狂倒帶。
“唉?你乾什麼,我正看一半呢。”
影片再一次從片頭開始播放。
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“製作gaax”的字樣映入眼簾。
一切都解釋得通了。
是的,如索林看到的那樣。《江湖》的開場動畫依舊是外包給gaax進行製作。
在齊東海全力爭取之下,gaax同意用製作eva的間隙完成這項任務。
一是看在東海軟件是老客戶的份上。
更主要的,還是為了錢。
幾年來gaax從來沒有解決過資金方麵的困難問題。
現在正在進行的《新世紀福音戰士》原本是由gaax發起的企劃。
因為資金限製,在整個製作過程中gaax隻是負責動畫製作這一環節,沒有進入投資人的行列。
這意味著他們也得不到動畫播出收入的回報。
如此一來資金困難的問題也很難進一步緩解。
齊東海發來的這項外包工作畢竟實實在在的付現金。對整個公司的經營不無小處。
實際上現在的東海軟件上海工作室完全有能力組織起遊戲片頭和過場動畫的製作工作。
外包給gaax某種意義上是一種市場營銷行為。
遊戲的主機日文版將在eva播出後再在日本推出。到時候可以借勢做一波宣傳。這一切都是齊東海計劃的一部分。
至於說製作動畫所需要的團隊其實不用擔心。
動畫製作行業有著大量“靈活就業”的人才。
隻要付得起不算太高的報酬,這些人招之即來。
gaax隻需要分出幾個核心員工,把握關鍵工序即可。
齊東海也知道自己出的價格僅夠一拍三每秒八幀的流暢度而已。
為了減少製作難度,齊東海特彆找出了前一年才上映的武俠電影《東邪西毒》作為參考。
比起傳統的武俠電影。東邪西毒的動作場景拍的更加寫意一些。
在兼顧視覺效果的同時,還能省下許多動作設計的工作量。
當然,gaax在力所能及範圍內對這部開場動畫還是會精益求精。
儘管打鬥鏡頭使用了不少蒙太奇手法。減少了需要繪製的幀數。
動畫的製作人員在其他方麵投入了精力。
他們儘力還原了女性角色在運動時符合物理規律的身形變化。
這正是把工作外包給專業動畫團隊的目的,也算是一種工匠精神的體現。
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