對於武俠rpg,索林有自己的攻略心得。
高中時代是理科生的他雖然高考失利,但對加減乘除的四則運算還是非常敏感的。
一般的遊戲,隻要遊玩幾個小時,就會很容易摸清遊戲中的各種公式,找到最優升級或者戰鬥方案。
良好的方向感又幫助他迅速的走完迷宮不怕迷路。
但麵對《江湖》這款遊戲,索林的兩大法寶似乎都不起作用。
快速攻略,要點是迅速找到遊戲中的目標,並且達成目標。
但是江湖這款遊戲,最大的目標,就是他根本沒目標。
這是一款開放式的rpg遊戲。
這從遊戲開始時的“捏人”環節就看得出來。
不但主角的姓名、性彆、初始屬性可以自由設定。
依靠美術人員的勤奮勞動,遊戲中還有紙娃娃係統。
裝備服裝的更換在遊戲中都能有所體現。
遊戲給主角設定了一個從現實穿越到武俠世界的背景設定。
象征性的開場劇情之後,所有大地圖的地點都可以自由探索。
由於不熟悉遊戲係統,索林頭幾次一出門就撞上了高級敵人,成了“失蹤人口”。
漸漸的他摸到了一些規律。
遊戲中的野外遇敵種類和等級並不完全和區域有關。
沿著道路走會比較少碰到敵人。
大城市和大城市之間的道路尤其安全。
這種設計本意是對玩家的一種誘導。
遊戲的世界觀設定在沒有明確時代背景的中國古代世界。
雖然是武俠題材,但是社會的一般秩序依舊存在。
武林門派往往隱藏在山間密林之中。
人口的密集的區域雖然也有大隱隱於市的絕世高手。
但這些人不會主動和主角發生衝突。
找到了在大地圖上的行動規律。索林膽子就大了許多。
開始嘗試各種打法。
索林的第一次通關平平無奇。
主角因為不滿足各大門派的入門要求,隻能在城中武館磨煉武功。
積攢了一些經驗值後,接到幾次押鏢任務。
隨著聲望提高,玩家所能接到的任務金額也在增加。
一次任務當中,隊伍出城不久就遭遇山賊。
索林出於長期的遊戲經驗,一開始就讓其他npc鏢師頂住,自己在地圖邊緣遊走。
其他鏢師紛紛倒下之後,索林才開始與殘血的山賊對戰。
自然是輕鬆取勝。
戰鬥結束後,按照遊戲的設定,他隻要把押送的金錢送去目的地就算完成任務可以結算報酬。
可是作為唯一活下來的鏢師,索林已經是整個押鏢隊伍的首領,這些錢進入了他自己腰包可以隨意取用。
遊戲中有行商係統。
索林用客戶的錢做本金,從市場上進貨,沿著大陸在幾座城市之間倒賣。
雖然隨身攜帶大量金錢和貨物增加了遇敵幾率和等級。
但sl戰術永遠有效。
幾個來回就收獲了大量利潤。交了押鏢的任務後,基本上就在遊戲內實現了財富自由。
接下來的劇情就簡單了。
主角偶然進入京師,財富被大太監崔公公盯上。勒索不成便派出殺手。
挫敗殺手是一場小boss戰。
獲勝之後主角手握崔公公的把柄,被早就對閹黨不滿的幾位朝中重臣看中。
兩方對峙之後,崔公公為求魚死網破向主角撲來。
朝堂之上一場惡鬥。
主角因護駕有功得到封賞。
製作名單播放完畢之後,遊戲中的回想模式解鎖。
索林回到主菜單,在結局那一欄看到一行小字。
“172”
“什麼?有七十二種結局?”
實際上七十二隻是籠統的擁有獨立幻燈片畫麵的結局總數。
嚴格意義來說遊戲的結局何止七十二種。