齊東海設計的開放世界遊戲有個特色。所有和主角有過接觸的npc或門派的下落在結局畫麵中都會有所交代。
各種排列組合之下,玩家能看到的結局數量應該有四位數以上。
……
一周後劉小龍再次來到索林家中。
攻略的稿件還是沒什麼進展。
“這可不像你的速度,以前其他rpg你不是一般兩天就打穿了嘛。”
劉小龍那邊有些著急,編輯催得緊,截稿日期不剩下幾天了。
“以前是以前,這遊戲可不一樣。”
索林搜集的結局數量現在是三十九種。
勉強超過一半。
要說也不是不能交稿。
但是他非常在意一件事……
“算了,不寫了。小龍你借我十五塊錢。”
“你乾嘛?”
“去中關村。”
中關村最近開了一家網絡咖啡廳。名字叫“中關村deep”。
與那些日本係的deep網咖不同。
中國的網絡咖啡廳現在走的還是上流和商務的路線。
每小時收費十五元人民幣。
因為離家近,索林手頭寬裕的時候,偶爾會在裡麵待上一個小時。
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不光為了娛樂,也為寫稿搜集資料。
前幾天他被《江湖》龐雜的遊戲係統所困擾,試圖在剛剛興起的中文互聯網上找到一星半點的訊息。
但花了半小時也幾乎一無所獲。
確實有那麼幾個帖子在討論這款遊戲。
不過幾乎每個玩家打出的結局都不一樣。
隻有一條消息引起了索林的注意。
有一位玩家打出的結局,似乎在回想模式中被標定為一號結局。
根據他的說法。
主角在這個結局中找到了回到現實世界的辦法。
主角回到現實世界之後,在武俠小說中讀到了自己的故事。
還有自己在遊戲中遭遇的人與事的下落。
這個結局與遊戲的開場可以說是首尾呼應。
一號結局的編號也暗示了這一結局作為正統主線結局被製作方所認可。
索林認為,隻有打出這個結局,遊戲才算真正通關。
寫出來的稿子對編輯和讀者也能有個交代。
利用上一次上網最後一點空閒時間。
索林找到了東海軟件的中文官網。
給網頁上留下的客服郵箱寫去了一封郵件。
現在,他需要去網絡咖啡廳看看是否已經收到了答複。
……
“這地方可真涼快,怪不得收費這麼高。”
盛夏時節,
網絡咖啡廳內,空調全開。
劉小龍搬了一把吧台椅,坐在索林身後。
這是他第一次見識什麼叫互聯網。
中關村deep的店員對此見怪不怪。
坐在朋友身後蹭網的人他們天天都會碰到。
更不要說索林還是這家店為數不多的回頭客。
這個時代,大多數的人去網咖隻是嘗嘗鮮。絕少有人會來第二次。
“啊,有了。”
索林打開郵件客戶端,收到了一封回信。
“re:關於《江湖》這款遊戲的結局。”
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