與日後的主流顯卡不同。voodoo加速卡本身不具備2d顯示能力。
必須配合一張2d顯卡一同使用。
這家叫做3dfx的公司,由一群有sgi背景的員工組成。
而他們推出的voodoo卡,並不是世界上第一款3d加速卡。
此前nvidia早就推出過一款名叫nv1的奇怪產品。
它不但是顯卡,還是一塊聲卡。並且還有一個世嘉saturn手柄接口。
這種“我全都要”的心態導致這款產品售價高昂。
儘管世嘉全力支持,移植了一批街機和ss上的熱門遊戲。
但這款產品的銷量一直沒有起色。
畢竟,單獨買一台ss主機都沒這塊加速卡貴。誰又會選擇它呢。
而voodoo就不一樣了。隨著半導體技術進步,voodoo的售價對於歐美和日本的玩家來說完全可以接受。
3dfx本身的經營模式是並不直接生成板卡。也沒有世嘉這樣的合作方加入。他們的是一種解決方案。
他們一開始就要考慮軟件開發者的立場。希望更多的開發者能夠支持他們的硬件。
因此霍奇森利用東海軟件的名頭,很容易的搞來了一張試做卡進行測試。
眼下還沒有任何一款遊戲為voodoo特彆優化過。
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隻有一款3dfx自己的演示軟件。可以展示硬件加速前後的效果。
齊東海注意到,與他原本生活的二十一世紀的現代顯卡比起來。voodoo似乎並不能有效改善遊戲的多邊形數量。
他起的作用更多的是在貼圖和抗鋸齒這種層麵。
這也與目前這個時代的遊戲形態有關。
一九九五年,大部分的所謂3d遊戲都還是使用2d精靈構建角色的偽3d遊戲。
哪怕是毀滅戰士這樣的熱門遊戲也是如此。
隻要提升貼圖和抗鋸齒質量。遊戲的畫質就會大幅度提升。
不過voodoo的出現也並不是對多邊形渲染沒有幫助。
隻是這需要麵對這款加速卡進行特彆優化。
3dfx有一個叫做glide的專用i,據稱可以把voodoo的機能用到極致。
epic的開發者對此評價極高。
站在epic的角度,他們恨不得每個玩家都購買3dfx的加速卡。
可是齊東海知道,pc市場的硬件碎片化問題是無解的。
他特意寫了郵件,再次強調directx未來的前景。
另一方麵,在見識了voodoo的機能之後,齊東海也承認這種硬件徹底改變了電腦遊戲產業。
九十年代中期,隨著ss和ps的相繼推出。
主機遊戲的3d機能一下子與pc拉開了差距。
主機玩家突然成了遊戲界的婆羅門。
現在,隨著3d加速卡出現。3d遊戲不再是“次世代”主機的專利了。
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