第95章 獨占邀約_東京1991遊戲製作新時代_思兔 

第95章 獨占邀約(1 / 2)

“有的選的情況下,自然可以說是市場的選擇。但是假如玩家沒得選呢?”

多多良的嘴邊露出一絲微笑。

“你的意思是,pystation獨占遊戲?”

話都說到這份上了,齊東海也不想裝糊塗。

索尼在ps主機,包括後來的ps2和ps3時代都曾經花重金投入到獨占遊戲上。

齊東海隻是沒想到這種事情自己會這麼早碰到。

“是的,就如同社長您說的。貴社是否有興趣為ps平台開發幾款獨占遊戲呢?”

幾款?

齊東海原本以為對方隻會提出先開發一款ps遊戲的要求。

現在張口就是幾款。如果答應這個條件,那等於是在今後的一段時間裡東海軟件成為了pystation的獨占開發商。

“那麼請問,這對我們有什麼好處。畢竟世嘉的ss現在在日本國內數量還是更多一些……”

齊東海的意思很明確。

“那可是日本銷量領先的ss平台啊,得加錢”。

“首先請看這張圖表。”

多多良從提包裡拿出一張圖表,展示在齊東海麵前。

“這裡是《yakuza》在北美市場的銷量曲線圖。這裡是首發日,這裡是第一周的銷量。這裡開始我們索尼開始投入宣傳資源。然後您看這是之後的銷量。”

很明顯,自從索尼開始在自己的禦用媒體上鼓吹這款遊戲以後,遊戲的總體銷量又再上了一個台階。

“這還隻是用媒體軟文和電視節目時段進行宣傳,如果索尼開動馬力投入商業廣告。我想您是知道我們的實力的。”

確實,索尼擁有雄厚的資金。而且作為一家主機廠商,他們在宣傳自家遊戲的時候不可能隻給消費者看冷冰冰的硬件。必須要配合遊戲畫麵。

在北美地區播放的pystation廣告,之前一直以炫耀機能的賽車或者格鬥遊戲作為廣告素材。

但是,玩家真正想要的遊戲是“有趣”。

擁有高自由度開放世界的《yakuza》在北美玩家眼裡就足夠有趣。

而這正是索尼看中的東西。

假如索尼把ps廣告搭配的遊戲畫麵換成東海軟件為pystation專門開發的獨占遊戲。

那麼這款遊戲的媒體曝光量絕不是東海軟件現在投入的這點宣傳資源可以相提並論的。

“那麼我想知道,如果我們為ps開發一款獨占遊戲,能夠得到的宣傳預算是多少呢。”

“具體數字要看遊戲的質量。但是我相信如果有《yakuza》這種完成度,那麼我們索尼方麵能夠的支持恐怕是千萬級的。”

“那也不是很多嘛。”

千萬日元,也就是在媒體上播出幾次十五秒版本廣告的費用。

“千萬美元。”

“……”

一千萬美元,即便以一九九六年日元偏高的彙率,那也是十億日元。

實話實說,以現在齊東海的經濟實力,這筆錢他自己並非拿不出來。

但他絕對舍不得在一款遊戲上投入這麼大的宣傳經費。

更何況要想匹配這樣的宣傳費用,遊戲的開發成本也絕對少不了。

齊東海依稀記得。未來為ps在主機大戰中奠定獲勝基礎的《最終幻想7》。

開發費用高達數千萬美元。



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