以齊東海的想象力很難理解如何在九十年代花掉這麼大一筆預算。
最終幻想7大量使用3d渲染的動畫和遊戲背景是沒錯。
但是除非是開發商斥資買斷了大量圖形工作站。
不然也用不到這麼大一筆費用。
要知道,作為世界上第一部全3d動畫長篇電影的《玩具總動員》也不過使用了三千萬美元的預算而已。
《yakuza》的開發費用基本上是百萬美元級,或者準確的說在兩億日元之內。
這甚至已經算是東海軟件所開發的高成本遊戲了。
因為題材的因素,yakuza的製作幾乎全由東京工作室負責。
上海方麵的廉價美術團隊所做的貢獻相當有限。僅僅負責了遊戲中車輛的建模工作。
互聯網泡沫興起之後其實齊東海手中並不缺乏資金。
但是同樣的,他覺得在這個主機自身3d能力有限的時代,把資源投入到隨時會過時的圖形工作站上輸出預先渲染的三渲二素材毫無意義。
齊東海並不打算為這樣的原因燒錢。
他隻是很感興趣索尼會用什麼樣的方式為獨占遊戲資金支持。
“那麼還是我這邊先開口吧。如果製作獨占遊戲,我們可以得到多少開發費用上的支持?”
齊東海決定自己把話題轉移過來。
“我們可以為遊戲支付一筆獨占費用,比如五千萬日元。我知道這個價碼不高。不過我們還可以其他方式的支持,比如銀行融資……”
“也就是為我們擔保貸款?”
說白了,還是要東海軟件自己借錢。
“不,我們不需要擔保。不過我們可以介紹大銀行給貴社。據我所知,東海軟件的主力銀行是神田信用銀行吧?那可不是一家能大額貸款的銀行。”
日本企業界有一種稱為“主力銀行製”的金融製度。
一家企業會選定一家銀行作為主要的業務往來銀行。
這種關係並不僅僅局限於日常的存貸款或者票據方麵的服務。
主力銀行甚至會為企業介紹上下遊企業進行業務合作,或者以“出向”的形式派出財務人員增強兩者間的業務往來關係。
東海軟件實質上並沒有一個真正的主力銀行。
選擇把主要賬戶設立在神田信用銀行的原因僅僅是對方的業務網點離得近而已。
“我們之前也沒怎麼貸過款。”
齊東海說的有所保留了。
準確的說東海軟件之前就沒貸過款。
而現在,隨著齊東海控製的“深層係”企業投資互聯網泡沫。
東海軟件就算有資金需求,也可以依靠企業間拆借就能達成。
“如果說,我們可以介紹更大型的銀行呢。比如說三越銀行?”
索尼這家公司從創立那天起就與三越銀行建立了業務往來。
其後更通過這家銀行與整個三越財閥建立了聯係。
實力方麵,三越銀行確實是日本銀行業的巨頭。
隻不過齊東海並不打算與他們進行深度的利益綁定。
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