“真沒想到對方隻派了個課長來。”
電訊中心,東海軟件的會議室,完成了貸款合同簽約之後,森田有些不太滿意。
為了虛張聲勢,今天齊東海還特意把會談地址選在這座剛建成的地標性大樓之中。
“可是這個課長給了咱們二十億的貸款不是嗎。”
齊東海對此毫不在意。
甚至對二十億這個金額心中也是不為所動。
東海軟件根本不需要貸款。
可是為什麼不需要這件事他並不想向索尼做出解釋。
現在這份協議不過是做戲做全套的一部分罷了。
pystation現在正在尋找一款殺手級的遊戲。力求儘快在銷量上超越並領先saturn。
在原本的時空中,這款遊戲本應是《最終幻想7》。
雖說按照後來披露的訊息,最終幻想7的開發工作早在一九九四年就已經開始。
但這款遊戲的登陸平台先是sfc,之後換成任天堂的新一代主機n64。
最後因為cdro大容量的優勢才定為pystation首發。
真正技術層麵的開發周期其實不到一年時間。
東海軟件如果從現在開始啟動項目,也許有機會趕在最終幻想7之前把新遊戲推向市場。
當然無論如何在索尼的眼中,東海軟件的分量肯定無法與久負盛名的史克威爾相提並論。
最終幻想7的開發預算高達四千萬美元。市場營銷預算也超過四千萬。
這其中包含了索尼的直接投資和間接資源置換。還有附加的銀行貸款協議。
現在,東海軟件得到的貸款是二十億日元。
以一九九六年初的彙率算大概也有近兩千萬美元了。
這是一筆大錢。但對齊東海來說並不是什麼雪中送炭。
在日本在線與deep網咖先後在納斯達克上市之後。
東海軟件原本完全可以依靠內部拆借湊夠這筆錢。
三越銀行的這份貸款純粹是晴天送傘罷了。
現在有了銀行扶持,齊東海決定這款遊戲的開發經費要再加碼。
預算增加為三十億日元。
當然,這筆錢必須用在刀刃上。
幾年前東海軟件剛剛組建3d美術團隊的時候,僅僅是為了2d資源繪製做參考。
當時使用的是dos操作係統下的3ds軟件。
現在要製作讓人眼前一亮的新一代主機遊戲,靠3ds肯定無法挑大梁。
眼下最佳的選擇是購買基於snt的圖形工作站。使用ftii那些真正“昂貴”的軟硬件比起來已經算是廉價。
早在一年前,東海軟件的東京工作室就少量引進了幾台這種設備。
美術人員也早就對此做了培訓。
現在的問題是讓上海的工作室也使用同樣的方案。
“一下買十台?那可不便宜。”
電話另一頭的上海工作室負責人趙振邦聽到齊東海的計劃,覺得他有些太冒險了。
東海軟件中國公司現在也在國內銷售自己研發的中文遊戲。銷量隻能說馬馬虎虎。
現在國內玩家還沒養成購買正版遊戲的習慣。
更主要的是大家的消費能力還力所不能及。
以趙振邦觀念,想要靠賣遊戲賺回這些圖形工作站的投資可不容易。
“你放心,這次要做的是大項目。和索尼合作的。”
九十年代的中國人也許不知道任天堂,不知道世嘉。但是絕對會知道索尼。