一九九六年二月末,gaafreak。
遊戲發布之初,並沒有產生爆炸級的影響。
首周銷量二十多萬套。
雖然說已經是不錯的成績。
但是與這款遊戲最終全球超過四千萬套的成績比起來簡直微不足道。
實際上,寶可夢這款遊戲日後的大紅大紫,除了各種衍生動畫漫畫產品的推進。更重要的是靠小學生之間口耳相傳的口碑建立起來的。
gaboy掌機有聯機對戰功能。
可是此前若乾年,一直沒有太多遊戲有效的利用了這一特色。
寶可夢就不一樣了。
這款遊戲最初開始策劃,是六年前的一九九零年。
遊戲製作人田尻智正是看中了gaboy的聯機功能才想到了這款遊戲的基本原型。
並靠著這個原型與任天堂達成了合作協議。
整個遊戲的開發周期長達六年之久有各式各樣的原因。
gafreak當時隻是一家小公司。更早之前不過是一個製作遊戲攻略雜誌的同人社團而已。
遊戲的開發過程中遇到了各種各樣技術上的難題。
資金限製也是另一個因素。
為此gafreak不得不為籌集資金製作了大量其他主題的遊戲。
以上這些困到了一九九六年之前都先後得到解決。
任天堂為這款遊戲開發了技術和資金兩方麵的支持。
宮本茂親自出馬對遊戲開發進行了指導。
而此前一直困擾遊戲開發的卡帶容量問題,因為半導體技術的進步,到了遊戲上市前夕也大為改善。
實際上,齊東海正是因為知道這款遊戲是從六年前就開始策劃。才打消了在掌機平台上製作同類遊戲的念頭。
畢竟東海軟件現在早已不需要麵對生存問題。
在遊戲選材方麵可以不必一切都向錢看。
齊東海的個人興趣更多的還是製作麵向更大年齡的群體。
說到麵向成年玩家的遊戲。
一九九六年發售的遊戲中,除了已經被他“致敬”過的金庸群俠傳以外。對齊東海影響最深的遊戲就是《文明2》了。
一九九六年是個閏年,這款遊戲的美版發售日是在二月二十九日。
遊戲基於g技術開發。可以支持s3x平台。
在95下當然也能運行。
齊東海早早的就托人從美國代購了一份。
雖然是全英文的版本。
可是憑借對這款遊戲的熟悉,齊東海還是可以玩的下來。
雖然遊戲的全稱依舊是《席德梅爾的文明2》。但實際上遊戲係列的創始人席德梅爾本人對這款遊戲參與不多。
當時,文明係列的開發商icroprose內部正麵臨著一係列矛盾。
席德梅爾本人在文明2發售後不久便從公司離職,另立山頭。
再加上遊戲命名權和知識產權方麵的爭議。
文明係列的第三代遊戲要在五年後的二零零一年才會發售。
文明2第一次在遊戲中加入了對od的支持。也有地圖編輯器。
使得這款遊戲相當長壽。
《文明3》發售後很多年,還是有不少玩家沉迷在遊戲的二代當中。
齊東海也是在二十一世紀才接觸到這款遊戲。