齊東海敲了敲霍奇森辦公室開著的房門走了進來。
“玩具總動員?你忘了我看過一次了?那次也是你請客。”
日本引進的好萊塢電影,總是要比美國晚上一年半載。
這部電影去年十一月就在美國上映。當時霍奇森正在美國。
皮克斯的首次公開股票發行是當時的一件大事。
股票在玩具總動員首映後上市,當天價格就翻翻。
在霍奇森的記憶裡,他看完電影之後給齊東海的彙報是促成齊東海投資皮克斯股票的關鍵因素。
而實際上,安排霍奇森去看這場電影,隻是齊東海讓自己的投資行為看起來沒那麼“高瞻遠矚”的障眼法。
……
“所以安德烈,你怎麼看3dcg動畫?如果用在過場動畫上……”
趁著電影剛散場記憶猶新。齊東海召集原型開發組核心同事開了一個小會。
“玩具總動員確實了不起,很多值得學習的東西。但是這種風格用在眼下這個項目確實不合適。3d動畫總給人一種滑溜溜的質感。”
“而且用渲染好的3dcg作為過場動畫,一張光怕恐怕裝不下。”
海老江補充道。
“滑溜溜”這個詞讓齊東海覺得非常貼切。
齊東海一直對這個時代的3d渲染動畫一直有一種說不清楚的感受。
仔細一想,從質感上來說確實可以用滑溜溜這個詞來形容。
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而東海軟件現在製作的這款遊戲肯定不適合這種風格。
今天帶同事們看過現在最頂級的3d電影之後,就更堅定了齊東海的這個觀點。
預定在pystation上獨占的這款3d角色扮演遊戲,在經過一個多月原型開發之後。主題也被確定下來。
這款遊戲將會是《賽博都市》的續作。但並不會叫做賽博都市2。
暫定項目名稱是《賽博都市核心(re)》
之所以選擇這個主題,考慮到的是ps主機的機能限製。
作為一款全3d遊戲。每個遊戲場景的尺寸是有限的。不可能做出無縫的開放大地圖。
而賽博都市這一係列是以賽博朋克主題為基本設定。
在賽博朋克的世界當中總有那麼一些區域,就和九龍城寨一般,是緊湊而立體的密集建築。
這也就是副標題裡“核心”這個詞的意思。
主角將會在城市的“核心”。一個魚龍混雜的半封閉式區域進行冒險。
沒有大塊連續的場景。隻有一個一個被柵欄和樓層分割的小塊空間。
由於場景內道路狹窄,也不用考慮載具駕駛之類的內容。
唯一的問題在於,進入遊戲中的不同區域需要讀盤。
而這一代主機的讀盤速度相當有限。
不久前上市的《生化危機》創造性的發明了開門動畫這種緩解玩家等待感的東西。
也純屬無奈之舉。
而讀盤這件事還好說。
作為一款開放世界遊戲,開發者無法預知玩家的遊玩方式。
這款遊戲必須努力塞進一張光盤裡才行。
而pystation遊戲的程序、模型、貼圖這些東西所占的存儲空間其實都不多。
大部分遊戲幾十b就足夠了。
真正讓遊戲一張光盤塞不下的罪魁禍首往往就是預先渲染的過場動畫。
所以,作為一款開放世界遊戲。不必要的那些過場動畫勢必必須被放棄。改用即時演算的劇情動畫代替。
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