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第108章 六十四位主機。(1 / 2)

e3是麵向媒體和大眾的盛會,而遊戲開發者大會(gdc)就是行業內部交流的舞台。

一九九六年度的gdc於四月在加州召開。

在這次會議上有兩場展示吸引了眾人的眼光。

舊時代的霸主任天堂的“次世代”主機n64即將麵世。

在這次大會上,接近完成的n64大出風頭。

如果說nec的pcfx主機在這一代主機大戰當中完全押寶2d機能吃了大虧。

那麼n64一開始就完全是為了3d性能而設計的主機。

說起來有些巧合,n64這款主機,包括cpu在內的大量部件都是nec生產。

他那顆處理器芯片所謂的六十四位,其實有一多半算是噱頭。

但是不可否認,任天堂與sgi合作研發的硬件架構其3d處理能力是同代主機中最高的。

遊戲中的3d模型要比ss和ps看起來平滑許多。

而且在所有的實機展示場合,任天堂隻是反複展示《超級馬裡奧64》這一款遊戲。

把新主機的優點全麵的展示在玩家和其他開發者麵前。

作為馬裡奧係列從2d轉向3d的關鍵一代作品。

不僅僅是n64強大的3d機能帶來的畫質提升。其交互方式也令人印象深刻。

特彆是n64是幾大平台當中率先在手柄上標配搖杆的主機。

通過搖杆調整鏡頭視角的操作對於這個時代的玩家充滿了新鮮感。

可以說,馬裡奧64這款遊戲拉高了整個玩家群體對n64這台主機的期待程度。

但實際上,任天堂反複演示這一款遊戲,既不是為了展示主機機能,也不是為了藏拙。

純屬是無奈之舉。

原本根據計劃,n64這款主機應該在一九九六年的四月,也就是gdc大會召開前後上市。

但任天堂把發售計劃延遲到夏天。

這並不是主機的硬件規格還需要調整。

純粹是首發遊戲陣容過於寒酸。

任天堂的主機發售時,護航陣容一貫都是靠自家第一方遊戲。

可是長期以來吃夠了fc和gaboy老本的任天堂對3d遊戲開發全無經驗。

之前sfc上的星際火狐,核心技術都來自於聘請的歐美外援。

現在為n64主機設計的一係列3d遊戲中接近完工的除了馬裡奧64之外,隻有一款《飛行俱樂部64》。

至於第三方廠商,就更彆提了。

以史克威爾為代表的第三方廠商不止一次向任天堂諫言,希望n64主機能以光盤為遊戲載體。

任天堂不知道是不是吃了和索尼合作開發光盤遊戲機的虧。這一次堅持要繼續用卡帶。

而各大廠商早就已經吃到了光盤遊戲大容量的甜頭。不敢輕易趟n64這趟渾水。

n64卡帶發售之初,卡帶隻有4到12b的容量。且售價高昂。

如此一來,儘管n64主機有著比ss和ps都更強的3d機能。

想在這樣的平台上設計遊戲,就要用於ss和ps完全不同的思路。

不用說,全平台發售是不能指望了。

還要在玩法上費儘心思。

不是每個遊戲製作人都是宮本茂。

真正製作過光盤遊戲的製作人都知道,比起絞儘腦汁設計玩法,依靠光盤的大容量堆料要容易許多。

可以說n64現在隻是表麵風光。發售後的命運還是未知。

這次gdc大會上另一款備受矚目的商品是id軟件即將推出的第一人稱射擊遊戲《雷神之錘》。

在北美,fps遊戲近幾年來一直是熱門品類。



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