“epic那邊氣壞了。風頭全讓雷神之錘給搶了。”
霍奇森剛從美國出差回來。
他參加了今年的gdc大會。
“然後呢,虛幻的技術演示反響怎麼樣?”
齊東海知道,按照計劃《虛幻》也會在這屆大會上進行一次公開展示。
采用同名引擎開發的這款遊戲,現在已經有個可以跑的演示版給大家看。
當然完成度還不能和馬上就要上市銷售的雷神之錘相提並論。
“他們不演示遊戲了,隻演示了引擎技術。deo我拿回來了一份。有興趣你可以自己看看。”
雖然東海軟件持續收到虛幻不斷迭代的代碼。對這款引擎目前的進度了如指掌。
但是其開發者自己的演示版還是值得一看的。
因為麵向外界的演示版體現了開發者心中這款引擎目前最引以為傲的部分。
虛幻現在這份deo展示的是一個古堡一樣的場景。
視線隨著製定好的路線前進。展示了光照和陰影之類視覺效果。
可以說單看這一部分,虛幻的3d渲染能力是在雷神之錘之上的。
“問題是npc和戰鬥呢?”
齊東海真正想了解的是這部分。
“這個嘛,也有。這是原本打算在gdc上展示的遊戲畫麵。”
霍奇森啟動了另一個演示版文件。
這東西已經算是一個可以操作的遊戲deo了。
畫質與上麵的引擎演示版不相上下。
可以對ai看起來笨頭笨腦的npc進行射擊。
齊東海動手試了一下。
這下他知道為什麼epic取消了gdc上遊戲的展示了。
這東西連半成品都說不上。
被擊中的敵人隻是那麼直接從畫麵上消失,毫無任何演出效果。
射向敵人的武器軌跡也看不到。
甚至開火時的槍口火焰一看就知道是2d貼圖。
以上這些顯然都不是引擎的鍋。
單純是遊戲製作還沒到那個進度。
而虛幻引擎自身,其關於圖形渲染的一麵已經足堪使用。
真正欠缺的是開發方麵的配套工具。
另外還有一個因素也要考慮進來。
齊東海當初投資虛幻引擎,購買授權。目的之一是希望能夠跨平台使用。
可是經過一段時間的發展,現在pc領域硬件上已經有了比較大的進步。
95發布以來,新出售的電腦奔騰處理器已經是標配。
而一線遊戲廠商已經普遍開始在遊戲中加入對3dfx圖形加速卡的支持。
這次展會上雷神之錘的展示大受好評其中原因之一就是voodoo加速卡造成的驚豔。
而ps主機,其主要硬件規格是在一九九四年就製定好的。
現在已經稍顯落後了。
遊戲主機不能輕易更改硬件規格。性能不進步,隻好把價格上的變化讓利給玩家爭取更大份額。
ss和ps兩款主機發售一年多後的現在,主機零售價格已經從一開始的399美元降到299美元。
進而在一九九六年突入了199美元時代。
單從3d機能上來說,現在的ps已經落後於頂級配置的pc了。
虛幻引擎的渲染能力,放在ps平台上勢必大打折扣。
開發遊戲時,對主機機能還是不能太過消耗。
這樣勢必還是會束手束腳。
不過電腦畢竟並不是一般家庭的必需品。3d加速卡的普及就更為時尚早。
高配置的電腦價格也比主機貴得多。
大部分北美和日本的玩家還是更傾向於開盒即用的遊戲主機。